È facile gestire il modo in cui le posizioni interagiscono su una griglia cartesiana pulita. È solo matematica alla vaniglia. E puoi in qualche modo ignorare la geometria della superficie della sfera per un po 'di esso se vuoi solo troncare i poli o qualcosa del genere. Ma continuo a trovare idee per giochi in cui lo spazio polare conta. ARG con codifica geografica e roguelike globali e cose del genere.
Voglio posizioni quadrate (ish?) - ragionevolmente rappresentabili da tessere quadrate della stessa dimensione in tutto il mondo, comunque.
Questo deve essere un problema risolto, giusto?
Quali sono le soluzioni?
ETA:
All'equatore - e supponendo che le posizioni dei tuoi quadrati siano ragionevolmente piccole, è abbastanza vicino al vero che puoi cavartela con un quadrato nelle file a nord ea sud della fila più equatoriale. E probabilmente potresti farcela semplicemente agitando a mano la differenza fino a circa 45 gradi. Ma alla fine, devi avere meno quadrati in una fila circonferenziale di palo. Se riduco la lunghezza della riga di uno e compenso i quadrati di 1/2 allora sono proprio come esagoni ed è relativamente facile fare la codifica per tenere traccia delle connessioni. Ma man mano che diventi un palo, diventa sempre più estremo.
Proiettare la superficie del mondo sulla superficie di un cubo è allettante. Ma ho pensato che ci fossero già soluzioni più eleganti già in uso.
Se facessi la cosa del cubo (non sezionandola ulteriormente attraverso la geodesia), ci sono pro e contro legati al posizionamento del palo al centro di una faccia o al vertice di tre lati?