Libri per la progettazione di economia virtuale [chiuso]


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Mi chiedo se ci sono libri sulla progettazione di economie virtuali.

Ho incontrato alcuni libri che contengono alcune righe o paragrafi scritti sulle economie virtuali, ma evidenziano principalmente quanto sia difficile progettare e controllare un'economia virtuale; non danno alcun consiglio utile su come progettare un'economia virtuale.


Interessante. Immagino che tu abbia già letto Designing Virtual Worlds di Richard Bartle, ha un capitolo (o qualcosa del genere) sull'economia ma un libro scritto esclusivamente per l'economia virtuale sarebbe bello ...
Valmond

Potresti voler cercare risultati di ricerca di "simulazione economica" su Amazon e servizi simili. Anche se non posso consigliare o garantire per nessuno dei risultati, la serie di libri "System Zoo" sembra interessante come una panoramica / punto di partenza.
Martin Sojka,

Stai cercando una simulazione pura o progettando un'economia di gioco in un gioco multiplayer?
Mikael Högström il

non pura simulazione, nell'economia di gioco per i giochi social
Noob Game Developer il

Risposte:


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Ho fatto molte ricerche su questo argomento negli ultimi mesi e ho raccolto un sacco di risorse che potresti trovare utili. Anche se non mi sono imbattuto in un vero libro a riguardo, questi articoli sono piuttosto lunghi (e sono disponibili in più parti) quindi sono abbastanza vicini :)

Dai un'occhiata a questi per iniziare:

Teoria economica virtuale: come funzionano davvero gli MMO - Simon Ludgate

Le parole F dei MMORPG: correttezza - Simon Ludgate

Le parole F degli MMO: Faucets - Simon Ludgate

Vendi i tuoi soldi! - Simon Ludgate

Progettare gratuitamente richiede molto più del semplice design del gioco - Soren Johnson

MMORPG: Fortuna o Grind? - Simon Ludgate

MMO: solo una questione di tempo? - Simon Ludgate

Suggerimenti per lo sviluppo di un'economia MMO, parte I - Radu Privantu

Modifica: rimosso un collegamento non funzionante.


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C'è un interessante articolo sul blog con alcune idee generali per iniziare.

Direi che al livello più elementare avrai bisogno di pool di soldi e di soldi. (Vale a dire un modo per guadagnare denaro e un modo per perderlo (preferibilmente uno che è inevitabile).

Ho notato alcuni suggerimenti su altri forum che suggeriscono di rendere tutto personalizzabile e di controllare direttamente solo le risorse di base (minerali di posizionamenti casuali, tassi di drop variabili, punti di spawn in movimento (per evitare il campeggio). fabbricare può ancora guadagnarsi da vivere lavorando per quelli a cui piace combattere :)

Un altro suggerimento è stato quello di impedire ai giocatori di livello superiore di ottenere direttamente risorse di livello inferiore, ma di renderli necessari per il crafting per garantire ai nuovi giocatori il modo di guadagnare oro.

In generale, dipende dal gioco e dal livello di complessità desiderato. Hai il sogno bagnato dell'economista a portata di mano, puoi vedere ogni singola transazione, operazione ed evento che si verificano.

Puoi modificare dinamicamente i prezzi in base alla domanda e all'offerta degli articoli e ai prezzi di negoziazione dei giocatori.

Per quanto riguarda la vera domanda, ho trovato una risposta qui per quanto riguarda i suggerimenti degli utenti, ma non posso raccomandare a nessuno (non li ho letti).

Spero che sia di aiuto

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