Ho un gioco multipiattaforma (web / iOS / Android) in preparazione. Nella versione gratuita il gioco principale è ancora completamente giocabile, ma le persone che scelgono di pagare avranno più funzioni social (e senza pubblicità, ovviamente).
Stavo pensando che invece di avere una versione gratuita e una versione a pagamento per tutte le piattaforme, potrei rilasciare le app solo gratuitamente e se gli utenti vogliono di più, devono registrarsi e pagare una commissione una tantum (tramite un gateway di pagamento o PayPal ). Il contenuto aggiuntivo sarebbe quindi disponibile in tutti i client a cui hanno accesso. Teoricamente, questo significa un valore migliore per i giocatori e meno manutenzione e mal di testa per me (ovviamente devo gestire da solo tutti i problemi di pagamento).
Si adatta al modello di business di Apple / Google? O chiederanno comunque la loro quota della quota di iscrizione?