Ho iniziato a lavorare su un progetto personale utilizzando Unity con un amico e abbiamo creato il nostro sistema di controllo del codice sorgente.
Sono consapevole del fatto che esistono molti tipi di file, in particolare quelli che vengono generati localmente durante la creazione (ad esempio i file di Visual Studio) e quelli specifici per la tua macchina specifica che non devono essere aggiunti al controllo del codice sorgente, ma Non sono esattamente sicuro di quali siano questi tipi di file.
Non voglio escludere alcun file generato che dovrei includere, come i file .meta.
Qualcuno sarebbe in grado di elencare tutti o almeno tutti i tipi di file comuni che non dovrebbero essere aggiunti al controllo versione, in particolare per un progetto Unity?