In C o C ++, l'opzione del compilatore di precisione in virgola mobile fa davvero la differenza nei giochi del mondo reale (piccoli / indie)?
Dalle mie osservazioni, l'impostazione di fp: fast è molte volte più veloce di fp: precise e da quello che ho capito qui ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-incontro ) la differenza di precisione tra le due opzioni del compilatore cambia solo dalla sedicesima cifra di un numero in virgola mobile.
Qualcuno ha riscontrato un esempio quando si utilizza fp: fast è andato terribilmente male per i giochi 2D o 3D?
Modifica: per chiarire, non sto chiedendo la precisione dei valori in virgola mobile stessi (cioè float vs double vs decimal). Solo sulla precisione relativa all'opzione del compilatore.