Normalmente codifico manualmente i miei giochi, certo, sia in Assembly che in C, ma sto cercando di andare un po 'più in alto. Voglio anche sviluppare competenze più moderne, quindi sto guardando UDK. Quali sono i pro e i contro di esso per lo sviluppo 3D indipendente. Ho intenzione di utilizzare la grafica, il controllo e la fisica dal motore, quindi mi chiedo se dovrei considerare anche il motore di origine o qualcos'altro?