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Il sito Web di rendering in tempo reale ha un buon elenco di libri gratuiti . Si tratta principalmente di scrivere shader, inclusi libri delle serie GPU Gems e ShaderX.
Non l'ho mai letto da solo, ma continuo a vederlo menzionato.
Credo che si tratti principalmente di giochi di testo, ma verso la fine copre pygame.
Il creatore di Sirlin Games ha pubblicato un grande libro online chiamato Playing To Win . È disponibile in tre forme, un libro di Lulu, un e-book di Amazon (non gratuito) e online come HTML. Quindi, anche se non è un e-book gratuito come nell'OP, è ancora libero di leggere (e potresti scaricare tutte le pagine HTML se volessi davvero leggere se offline).
È puramente la psicologia del design del gioco competitivo , nessun codice. Sicuramente vale la pena leggere.
Non un libro ma un sito online per iniziare possibilmente http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set di Dianna Gruber è un'introduzione molto dettagliata allo sviluppo del gioco. Il codice sorgente per un gioco a scorrimento laterale completo di funzionalità 2D è sviluppato in diversi capitoli. Vengono anche trattati diversi argomenti più generali, come il marketing e la storia dei giochi a scorrimento laterale.
Il libro è ora disponibile gratuitamente online, ma ecco il link Amazon per riferimento.
Se stai cercando di sviluppare giochi per la nuova piattaforma Windows Phone 7, c'è un e-book gratuito che copre sia lo sviluppo di Silverlight (per Applicazioni [ma potrebbe essere usato per i giochi]) sia XNA Game Framework.