Quali forme di sistemi di combattimento RPG non interattivi esistono?


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Sono interessato ai sistemi che consentono ai giocatori di sviluppare un piano di battaglia o una strategia di installazione per il gruppo o i personaggi prima di entrare in battaglia. Durante la battaglia il giocatore non può inserire comandi o può scegliere di non farlo.

Basato su regole
In questo sistema il giocatore può impostare un elenco di regole sotto forma di [Condizione -> Azione] che vengono quindi ordinate per priorità.

  • Gambette in Final Fantasy XII
  • Tattica in Dragon Age Origin & II

Questa dovrebbe essere una wiki della comunità .. non esiste una risposta unica.
Jari Komppa,

Risposte:


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Ogre Battle (SNES) fa questo, con il giocatore che ha la possibilità di lanciare potenti incantesimi di quantità limitata.


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In Tales of Symphonia, Phantasia e io crediamo nella maggior parte degli altri giochi di Tales, tu controlli un personaggio principale e i tuoi altri personaggi sono controllati dall'IA.

Se non hai familiarità con i giochi di ruolo di Tales, le battaglie si svolgono in tempo reale, quindi l'opzione di avere altri personaggi controllati dall'IA rende le battaglie più facili da gestire. In Symphonia, puoi impostarli singolarmente su "Auto", "Semi-Auto" e "Manuale" nelle impostazioni di battaglia (che puoi anche cambiare durante la battaglia).

È possibile impostare tutti i personaggi su Auto e vedere solo il piano AI stesso. Ha un gioco di ruolo semi-strategico se si regolano periodicamente queste impostazioni in modo che l'IA possa reagire in modo difensivo o offensivo.


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Tom Clancy's Rainbow Six (1998)

Mentre è un caso un po 'isolato, Tom Clancy's Rainbox Six è uno sparatutto militare in prima persona che ha cercato di ottenere alti livelli di realismo come simulazione antiterrorismo. Se inclinato, un piano di battaglia può essere formato prima di intraprendere una missione. Durante il briefing, ti viene fornita una mappa su cui puoi pianificare percorsi, identificare le porte da violare con cariche e flashbang e completare obiettivi della missione, come scorta di ostaggi. È possibile completare una missione interamente con il supporto dell'IA. Farlo senza perdere alcun membro della tua squadra è una vera sfida.


A mio avviso, non è esattamente un gioco di ruolo, ma comunque un valido caso per chiunque ne faccia uno.
Marcks Thomas,

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Il PBM / PBEM Duel2 (precedentemente noto come Duelmasters) ha un sistema di combattimento dettagliato 1v1 in cui tutte le tattiche sono preparate prima della battaglia.


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Per le battaglie non interattive portate all'estremo, non posso fare a meno di menzionare l'originale RobotWar degli anni '70 e i suoi numerosi successori come Robocode .

Non sono giochi di ruolo, e probabilmente non vuoi andare così lontano se vuoi che il tuo gioco si rivolga a un pubblico più ampio rispetto ai soli programmatori hard-core, ma almeno mostrano ciò che è possibile.


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Progress Quest ha un gameplay completamente automatizzato :)


Potresti dire qualcosa in più sul suo gameplay automatizzato? Questa domanda non riguarda un elenco di giochi, si tratta di sistemi, quindi descrivi il sistema.
doppelgreener,

Carichi il gioco, inserisci il nome del tuo personaggio e lo minimizzi.
salmonmoose,
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