gli utenti dovrebbero essere invitati a inviare il punteggio più alto alla classifica?


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Se un utente ottiene un nuovo punteggio elevato in una partita, dovrebbe essere chiesto prima di ricevere il punteggio in classifica? Inizialmente stavo solo per inviare il loro punteggio alla classifica senza spingerli, ma un amico mi ha detto che è preferibile che venga chiesto all'utente.

Grazie


Ho modificato la mia risposta in quanto esiste un modo per evitare di assillare gli utenti sui caricamenti di dati che è possibile esplorare.
Coyote,

Risposte:


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Dovresti chiedere all'utente prima di pubblicare i punteggi migliori per 2 motivi:

  • Alcuni utenti non vogliono che i loro punteggi vengano caricati (per principio o per evitare di essere spiati) anche se non ha alcun senso per la maggior parte delle persone.
  • Alcuni Paesi hanno leggi sulla protezione dei dati molto forti e puoi metterti nei guai se invii i dati degli utenti senza il permesso dell'utente, ancora di più se non permetti agli utenti di accedere ai propri dati o di cancellarli.

In alcuni casi puoi evitare di chiedere l'autorizzazione dell'utente. Ad esempio, se l'utente ha effettuato l'accesso a un sistema, concedendo esplicitamente l'autorizzazione a caricare e utilizzare i dati. Se si utilizza questo sistema per inviare dati, si ha implicitamente il diritto di farlo. Alcuni esempi potrebbero essere il Game Center di Apple , Xbox Live di Microsoft , openfeint , crystal ...

Altrimenti dovresti sempre chiedere all'utente almeno quando avvia il gioco quando tenta di caricare i dati per la prima volta.


modifica : questa risposta di Marcks Thomas mi ha ricordato un altro modo di farlo. Ho lavorato con aziende che caricano automaticamente vari dati anonimi sull'utilizzo (non sono sicuro dei punteggi più alti) anche se l'utente non ha esplicitamente dato il suo permesso nel gioco. Questo comportamento è documentato nel contratto con l'utente. Ma l'utente può annullare l'iscrizione, nelle opzioni è presente una casella di controllo per disabilitare il caricamento dei dati. Quindi, in nessun momento ci sono domande che sorgono sui caricamenti di dati.

Penso che questo sia il modo meno invadente di fare punteggi alti. Ma richiede di fornire un accordo per l'utente e di avvisare l'utente al momento del lancio.


Disclaimer: non sono un avvocato e questa risposta non è in alcun modo un consiglio legale.


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Sempre a meno che non scelgano di rinunciare. Non dovresti mai pubblicare qualcosa che può essere identificato individualmente senza chiedere. Per le persone come la tua amica basta mettere una casella che dice "Non chiedere più" o qualcosa del genere.


ClassicThunder, grazie per la risposta. Che cosa succede se le informazioni raccolte non possono essere ricondotte a una persona, perché il gioco non raccoglie mai il nome o l'indirizzo e-mail di un utente. è solo un profilo che viene usato in modo simile al gioco Zelda originale.
Jose Martinez,

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"è solo un profilo" Quindi molto probabilmente gli amici, i colleghi o la famiglia del giocatore possono rintracciare le informazioni pubblicate al giocatore. Supponiamo che il giocatore non voglia che le persone sappiano come trascorre il suo tempo a meno che non ti dia il permesso di farlo.
ClassicThunder

@JoseMartinez Se il nome del profilo è un input del giocatore, molto probabilmente sarà identificabile personalmente. Uso lo stesso nome di profilo ovunque quando devo immetterne uno, che è lo stesso del mio handle di Steam. Sarebbe facilmente collegabile a me con Google. Mi aspetto che molte persone abbiano abitudini simili. I profili sono identità per i giocatori.
Tylisirn,

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Per quanto riguarda le questioni legali, si applicano le solite osservazioni. Le leggi non sono universali, il tuo chilometraggio può variare eccetera, eccetera. Se ti viene richiesto di ottenere l'autorizzazione dell'utente per pubblicare il suo punteggio, ciò non segue, devi chiedere. L'autorizzazione può essere implicita semplicemente giocando, purché il giocatore ne sia informato, ad esempio attraverso i termini di servizio. Ancora una volta, un paragrafo di consulenza legale è destinato a tagliare gli angoli dappertutto.

La maggior parte delle risposte finora si è concentrata su questi problemi legali, ma dal punto di vista del gioco, ci sono pochissime ragioni per porre la domanda se i punteggi debbano essere inviati. Ovviamente, meno bug del giocatore, meglio è. L'interruzione del gioco per registrare le preferenze dell'utente non aggiunge alcun godimento al tuo gioco, indipendentemente dall'opzione su cui il giocatore farebbe clic. Supporre che il punteggio debba o non debba essere inviato è intrinsecamente migliore della richiesta, ma si rischia di sbagliarlo.

Inviando automaticamente il punteggio più alto, sbagliarlo non è poi così male. I giocatori semplicemente non interessati a competere nella classifica, non saranno danneggiati dal fatto che i loro stessi risultati siano lì. Dopotutto, potrebbe anche essere stato qualcun altro. Altri giocatori possono comunque beneficiare del punteggio presente, poiché consente loro di competere con esso. La classifica sarà più competitiva ed equa; non è limitato a una selezione non rappresentativa.

Inoltre, mostrando la classifica con sopra il nome del giocatore, potrebbe risvegliare il suo interesse a competere, anche se non avrebbe pubblicato il suo punteggio, se gli fosse stata data l'opzione. Forse capisce che il suo punteggio è stato molto meglio del previsto, dando un senso di ricompensa, o piuttosto il contrario, facendo sapere al giocatore che c'è molto spazio per migliorare. Forse vede che ha battuto un amico o che è stato battuto da uno, spingendolo a suonare di nuovo. Tutte le esperienze che altrimenti avrebbe perso. Scenario peggiore: il giocatore guarda l'elenco e non gliene importa nulla.

Una classifica può sicuramente rendere il tuo gioco più interessante. In tal caso, probabilmente dovresti semplicemente andare avanti e far partecipare il giocatore. In caso contrario, probabilmente non dovresti nemmeno averne uno.


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se si tratta di un semplice nome utente e punteggio, non c'è nulla di male in questo. Se il nome utente può risalire a qualcosa come la loro e-mail o altre informazioni personali, allora vorrei chiedere. Se hai un menu di opzioni puoi scegliere lì, e quando creano un profilo sul gioco puoi chiedere una volta in che modo lo vogliono.

Meno li infastidisci e meglio è


è solo un nome profilo e punteggio. non esiste un nome utente o un indirizzo e-mail su cui risalire. il nome del profilo è simile al nome del profilo utilizzato nella Zelda originale.
Jose Martinez,

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quindi dirò che sarebbe del tutto perfetto farlo senza permesso
Tom Prats,
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