Per quanto riguarda le questioni legali, si applicano le solite osservazioni. Le leggi non sono universali, il tuo chilometraggio può variare eccetera, eccetera. Se ti viene richiesto di ottenere l'autorizzazione dell'utente per pubblicare il suo punteggio, ciò non segue, devi chiedere. L'autorizzazione può essere implicita semplicemente giocando, purché il giocatore ne sia informato, ad esempio attraverso i termini di servizio. Ancora una volta, un paragrafo di consulenza legale è destinato a tagliare gli angoli dappertutto.
La maggior parte delle risposte finora si è concentrata su questi problemi legali, ma dal punto di vista del gioco, ci sono pochissime ragioni per porre la domanda se i punteggi debbano essere inviati. Ovviamente, meno bug del giocatore, meglio è. L'interruzione del gioco per registrare le preferenze dell'utente non aggiunge alcun godimento al tuo gioco, indipendentemente dall'opzione su cui il giocatore farebbe clic. Supporre che il punteggio debba o non debba essere inviato è intrinsecamente migliore della richiesta, ma si rischia di sbagliarlo.
Inviando automaticamente il punteggio più alto, sbagliarlo non è poi così male. I giocatori semplicemente non interessati a competere nella classifica, non saranno danneggiati dal fatto che i loro stessi risultati siano lì. Dopotutto, potrebbe anche essere stato qualcun altro. Altri giocatori possono comunque beneficiare del punteggio presente, poiché consente loro di competere con esso. La classifica sarà più competitiva ed equa; non è limitato a una selezione non rappresentativa.
Inoltre, mostrando la classifica con sopra il nome del giocatore, potrebbe risvegliare il suo interesse a competere, anche se non avrebbe pubblicato il suo punteggio, se gli fosse stata data l'opzione. Forse capisce che il suo punteggio è stato molto meglio del previsto, dando un senso di ricompensa, o piuttosto il contrario, facendo sapere al giocatore che c'è molto spazio per migliorare. Forse vede che ha battuto un amico o che è stato battuto da uno, spingendolo a suonare di nuovo. Tutte le esperienze che altrimenti avrebbe perso. Scenario peggiore: il giocatore guarda l'elenco e non gliene importa nulla.
Una classifica può sicuramente rendere il tuo gioco più interessante. In tal caso, probabilmente dovresti semplicemente andare avanti e far partecipare il giocatore. In caso contrario, probabilmente non dovresti nemmeno averne uno.