sfondo
Ho lavorato in un ambiente professionale in cui il processo di solito procede come segue:
- Idea di tempesta cerebrale
- Solidifica la meccanica / il design del gioco
- Iterate su design / idea per creare un'esperienza più solida
- Specificare i dettagli del design / idea
- Costruiscilo
3.
Generalmente viene fatto un passo con gli stakeholder del gioco (sviluppatori, designer, investitori, editori, ecc.) Per raggiungere un "accordo" che soddisfi gli obiettivi di tutti i soggetti coinvolti. A causa di questo processo che coinvolge una serie di punti di vista spesso opposti e unici, le soluzioni creative possono emergere attraverso discussioni / iterazioni. Ciò è supportato da un processo di raccolta delle modifiche / nuove idee, nonché da tempi strutturati di discussione.
Come sviluppatore indipendente (ora), devo svolgere il ruolo di tutte le parti interessate (sviluppatori, designer, investitori, editori, ecc.) E spesso mi trovo troppo vicino all'idea / al design per fare qualcosa di più che piccoli cambiamenti, che io sento di essere i massimi locali quando si tratta del miglior risultato (sto cercando i massimi globali, ovviamente).
Ho letto che idee / progetti di gioco / meccaniche uniche sono semplicemente moltiplicatori di esecuzione e che tenerli segreti è semplicemente sciocco . Nel condividere l'idea con gli altri al di fuori del regno del mio stesso pensiero, spero di replicare l'influenza che altri stakeholder hanno.
Sto lottando con la raccolta di cambiamenti / nuove idee e qualsiasi tipo di metodo strutturato per ricevere feedback.
La mia domanda : come sviluppatore di giochi indie, come e dove posso condividere le mie idee / progetti per ricevere feedback significativi / costruttivi? Come posso raccogliere correttamente il feedback in una nuova iterazione del design? Esistono siti Web specializzati, ecc.?