Architetti in videogiochi


8

Sono uno studente di architettura nel mio ultimo anno. Sono sempre stato interessato al design dei videogiochi. Uso 3d Max e Photoshop quotidianamente e stavo pensando di puntare a una carriera nei videogiochi, iniziando come designer di livelli / ambiente.

Come dovrebbe affrontarlo? Vale la pena dedicare un po 'di tempo all'apprendimento di UDK o CryEngine? Dovrei provare un software più piccolo ma più generale? Conosco già un po 'di programmazione.

Infine, le mie capacità di architetto saranno qualcosa di prezioso nell'industria?

Grazie in anticipo.


1
Non sono convinto che avresti bisogno di essere estremamente esperto in termini di programmazione per il level design - la maggior parte (da quello che ho visto) le case di sviluppo di giochi AAA sanno che gli artisti non sono programmatori. Il tuo background in architettura sarebbe estremamente prezioso per alcuni giochi (in particolare FPS e MMO) - guarda l'estrema scala dell'architettura in giochi come WoW, Halo o Mass Effect. Infine, perché il voto vicino? Lo sviluppatore del gioco NON è solo programmazione: questo è completamente in argomento secondo me.
Jonathan Dickinson,

Risposte:


5

La cosa più importante che devi fare è essere in grado di mostrare qualcosa. Devi creare un portafoglio davvero forte e questo richiederà molto tempo. Ci sono un sacco di persone là fuori che vorrebbero lo stesso lavoro e di solito provengono da un background moddeler / animazione, quindi di solito ti surclasseranno in qualsiasi strumento (hanno usato per anni) fino a quando non hai speso centinaia, o anche migliaia di ore usando anche quegli strumenti. Tuttavia, essendo un architetto, hai delle intuizioni piuttosto uniche che, se agisci in modo intelligente, potrebbero essere utili per farti notare.

Consiglierei di provare alcuni strumenti. È necessario un programma di modellazione per creare modelli 3D. Come accennato, Blender è un'opzione eccellente e gratuita che viene effettivamente utilizzata nel settore dei giochi, ma prova alcuni strumenti e usa quello che ritieni più comodo per lavorare. Le metodologie e le tecniche sono spesso condivise tra i prodotti in modo da poter imparare rapidamente come utilizzare un altro programma se un lavoro lo richiede. Prepararsi non riguarda strumenti di apprendimento ma tecniche di apprendimento. (Inoltre, non preoccuparti troppo delle licenze, il tuo capo se ne preoccuperà, a meno che se non vuoi diventare indipendente, penso che tutti gli strumenti consentano delle istantanee per il tuo portafoglio, ma non è una cattiva idea sfogliare l'EULA).

Per la progettazione effettiva di livelli. Quindi posizionando i nemici, ecc. Puoi davvero usare UDK o CryEngine o un altro motore di gioco che ha un editor di livello pulito. Ancora una volta tutto quanto sopra: le tecniche sono più importanti degli strumenti.

Non correlato alla tua domanda, ma fai un po 'di ricerca dell'anima. Perché vuoi essere nel settore dei giochi, è fantastico qui, ma hai un leggero svantaggio da truccare in un settore davvero competitivo. Non voglio scoraggiarti, segui i tuoi sogni! Ma perché prima vuoi diventare architetto e perché cambiare percorso adesso? Immagino che queste siano domande difficili per te stesso, hai così tante opzioni alla fine del tuo studio, assicurati di controllare ognuna. Chiediti dove vuoi essere tra 10 anni? (* nota che quasi sempre ottieni questa domanda quando fai domanda per un lavoro: P). In bocca al lupo!


-7

Se stai bene con:

  • pagare soldi o trovare un lavoro nel settore
  • ti fanno lavorare inutile e confinato in un unico ambiente e limitato solo nelle piattaforme supportate da quel motore

starai bene con una soluzione commerciale, altrimenti se vuoi la massima flessibilità e hai il know-how, probabilmente vuoi codificare le tue cose ed evitare di spendere soldi e problemi legali.

Inoltre, tutto il software che hai citato offre problemi legali quando si tratta di usarli sul posto di lavoro, alcuni di essi offrono problemi più complessi, perché ad esempio l'UDK, non è veramente gratuito per ogni utilizzo, se lo utilizzerai in il luogo in cui lavori, devi pagare, qualunque cosa tu stia producendo con esso. Ci sono anche cose brutte come lo standard EULA di Autodesk che consente ad Autodesk di recuperare sostanzialmente i dati del computer senza avvisi espliciti e in "modalità silenziosa".

Se fossi in te, passerei a Blender e Gimp, questi 2 sono software davvero potenti, con un ricco set di API e 0 problemi legali, e sono gratuiti.

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.