Sto sviluppando e rilasciando un gioco iOS, e ho scoperto che non funzionerà su un iPhone 3G (non chiedere nemmeno un 2G) per molte ragioni. In primo luogo, il numero di sprite e suoni necessari per ogni livello causa continuamente arresti anomali della memoria. L'ho già ridotto al minimo indispensabile e carica / scarica strategicamente le risorse in base alle esigenze, ma alcuni elementi devono essere memorizzati nella cache in modo da poter essere attivati rapidamente. La mia ultima risorsa (che sto cercando di evitare) è quella di creare versioni di qualità audio di qualità inferiore. La grafica è già imballata strettamente in fogli sprite.
Il gioco funziona meravigliosamente su iPhone 4 e iPad e funziona anche su un 3GS. Dovrei essere preoccupato per nessun supporto per i dispositivi più vecchi?