Qual è il modo corretto di implementare il rilevamento di hit o touch per gli sprite non rettangolari in Cocos2d?
Sto lavorando a un puzzle, quindi i nostri sprite hanno delle forme strane (mattoni del puzzle). A partire da ora, abbiamo implementato il "rilevamento" in questo modo:
- (void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation {
CCSprite * newSprite = nil;
// Loop array of sprites
for (CCSprite *sprite in movableSprites) {
// Check if sprite is hit.
// TODO: Swap if with something better.
if (CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox, touchLocation)) {
newSprite = sprite;
break;
}
}
if (newSprite != selSprite) {
// Move along, nothing to see here
// Not the problem
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return TRUE;
}
So che il problema è nella parola chiave " sprite.boundingBox
". C'è un modo migliore per implementarlo, o è una limitazione quando si usano gli sprite basati su .png? In tal caso, come devo procedere?