Quali sono i buoni e semplici giochi d'azione / giochi di ruolo da emulare?


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Esistono consigli standard per lo sviluppo di giochi per iniziare a emulare semplici giochi che conosci e sviluppare da lì. Il che mi fa meravigliare. Quali sono buoni esempi di giochi d'azione o giochi di ruolo d'azione che sono molto semplici per iniziare a provare ed emulare? Cosa è necessario e cosa è superfluo?

Si prega di collegarsi al sito del gioco (o alla pagina Wikipedia se è defunta) se possibile, e solo un gioco per risposta, per favore.


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Onestamente non penso che le persone intendano un gioco di ruolo d'azione quando dicono "sinple game".
Kaj,

Non stavo cercando di insinuare che lo facessero, stavo solo cercando di applicare quel consiglio in particolare a un tentativo di creare un gioco di quel tipo e provando a trovare quelli che sarebbero esempi di un semplice gioco di quel tipo.
lathomas64

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Non ci sono giochi davvero semplici del tipo RPG d'azione, in quanto hanno praticamente bisogno di tutti gli aspetti di un gioco in atto. Il mio consiglio sarebbe quello di prendere quello che vuoi e scomporlo nei componenti separati necessari, e costruirli uno per uno, iniziando con quelli che ti danno il massimo per il tuo dollaro in modo da vedere i progressi. Altrimenti rimuginerai sui sistemi di supporto e perderai interesse prima di ottenere qualcosa di soddisfacente.
Kaj,

Definire un gioco d'azione, un gioco di ruolo d'azione? È come Zelda (action RPG) o Castlevania Symphony of the Night (gioco d'azione con elementi RPG)? In entrambi i casi coinvolge molti sistemi interconnessi in termini di progettazione o programmazione, non sarà un compito facile.
Wight,

Risposte:


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Se il tuo cuore è assolutamente deciso a creare un gioco di ruolo d'azione, il più semplice che mi viene in mente è la versione arcade originale di Gauntlet. Vista aerea 2d, labirinti semplici, una selezione limitata di potenziamento stat e oggetti monouso e meno di dieci tipi di nemici. È anche abbastanza modulare, quindi puoi almeno iniziare con un singolo livello e movimento, quindi aggiungere muri, quindi aggiungere un tipo di mostro e così via, aggiungendo una nuova funzionalità alla volta.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Ma come altri hanno già detto, il punto di "emulare qualcosa che conosci" è quello di sviluppare le tue capacità di programmazione, il che significa che vuoi mantenerlo su progetti molto semplici e non necessariamente giochi che ti piacciono, tanto quanto i giochi che ti insegneranno come programmare.


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C'è "Avventura" per l'Atari 2600, che potrebbe essere ancora più semplice, anche se non sono sicuro di quanto sarebbe soddisfacente. Ricordo con affetto di averlo giocato: o)
Kaj,

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Cose che considero importanti quando scelgo un gioco da rifare:

  1. Crea un gioco che ti è piaciuto giocare in passato e con cui hai familiarità. Vuoi conoscere il design come il dorso della mano in modo da poterti concentrare sull'implementazione.

  2. Crea qualcosa con un menu, punteggi alti, livelli e altre cose "oltre il gameplay".

  3. Crea qualcosa con un personaggio eroe distinto che il giocatore controlla (cioè non basato sul cursore), poiché ciò tende ad evitare molte tracce laterali legate alla GUI.

  4. Scegli un gioco per il quale hai precedentemente immaginato "più modalità" o altre funzionalità aggiuntive, in modo che quando lo finisci puoi immediatamente costruirci sopra (se lo desideri).

Il primo punto è davvero la cosa. Chiedere giochi specifici è un po 'esagerato, qualsiasi cosa qui farà davvero il lavoro.

Modifica: avevo un elenco di giochi, concentrandomi invece su consigli ...


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Consiglio Pac-Man:

  • Pac-Man è invecchiato bene. È ancora molto divertente da giocare, anche nella sua forma più bassa.
  • Tutti conoscono il gioco e il suo nucleo è semplice e leggero.
  • È renderizzabile con qualsiasi grafica tu abbia o sappia, dal 3D in pieno con shader sui fantasmi, fino a un gioco in modalità testo a turni simile ai robot .
  • Ha un'intelligenza artificiale, ma puoi renderla semplice o complicata come desideri.
  • Ha più livelli, che ti consente di giocare con la serializzazione dei dati e un editor di livelli, se lo desideri.
  • Ha un sacco di elementi scriptabili, se vuoi imparare come incorporare un linguaggio di scripting.
  • Il design consente molte estensioni frammentarie (nuovi power-up, livelli casuali, pareti mobili, ...).

Io non consiglio un RPG d'azione. I buoni giochi di ruolo d'azione sono probabilmente alcuni dei giochi più difficili da realizzare; hanno bisogno di una risposta di controllo rapida, buona intelligenza artificiale e animazione e tonnellate di contenuti.


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Non lo definirei un gioco d'azione o rpg, ma fare un clone di Tetris sembra essere una raccomandazione comune. Ecco un buon articolo sull'inizio della programmazione del gioco (ho collegato la sezione che raccomanda Tetris e perché).


Tetris è semplice, un gioco d'azione o rpg no.
L'anatra comunista l'

@L'anatra comunista: ha specificamente richiesto giochi "semplici" (anche se semplici giochi d'azione / rpg). Tetris è semplice, ma contiene la maggior parte degli elementi necessari per tutti i giochi (tranne una trama ecc.). Qualsiasi gioco, non importa quanto semplice richieda un po 'di sforzo per finire davvero. Fare questo ultimo 10% per finire una partita è una parte importante del processo. Quindi inizia in modo semplice ...
Jason Down l'

idem per quello che ha detto l'anatra. Stavo cercando ad esempio specificamente con action / action rpg. IE games nell'unione di giochi semplici e (action game o action rpg)
lathomas64

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Beh, direi che Tetris è tanto un gioco "d'azione" quanto Pac-man (meno l'intelligenza artificiale e un gioco molto migliore per cominciare), ma qualunque cosa. A ciascuno il suo. Buona fortuna in entrambi i casi.
Jason Down,
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