Nel mio gioco XNA ho due oggetti che si scontrano. Quando il primo oggetto si scontra con l'altro, è in grado di agganciarsi e spostarlo nel mondo. Sto avendo un problema con la matematica qui (la matematica non è il mio punto di forza). Al momento ho il secondo oggetto agganciato al primo e mi muovo con esso, ma non riesco a farlo mantenere la direzione originale. Quindi, se l'oggetto è rivolto verso l'alto, dovrebbe mantenere questa direzione rispetto a come viene ruotato con l'oggetto originale.
Qualche consiglio su come potrei raggiungere questo obiettivo?