Per quanto tempo visualizzare ogni frase?


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Quando si crea una sequenza in cui il testo avanza automaticamente, esiste una metrica che mi permetterà di calcolare una durata ragionevole per visualizzare ogni "frase"?

La mia intuizione mi dice che a causa del modo in cui leggiamo, il numero di parole è probabilmente più rilevante rispetto al numero di caratteri, ma sono curioso di sapere cosa la gente abbia già capito su questo problema.


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Lo faccio sempre manualmente, alcune parole sono più difficili da leggere, alcuni messaggi richiedono una pausa drammatica e talvolta l'utente sa già cosa dirà un "attore", e la frase mostrata lo rende sicuro (se sai che il personaggio dirà "Sì, ero lì" o "No, non ero lì", l'hai letto velocemente come semplicemente "Sì" o "No")
Markus von Broady,

La mia esperienza è stata che l'unica volta in cui si dovrebbe usare il testo con avanzamento automatico è quando si tratta di un sottotitolo; cioè, quando in realtà hai una voce fuori campo che parla il testo. E in quella situazione, cronometri il display alla voce (essendo un po 'generoso all'estremità della coda, quando possibile). L'avanzamento automatico del testo comporterà sempre la mancata capacità di tenere il passo di alcuni utenti. E se li fai aspettare l'avanzamento automatico, i lettori veloci si annoieranno.
Trevor Powell,

@TrevorPowell Sono d'accordo con te, sono uno di quei lettori veloci che si annoiano quando devo aspettare il testo. Ma mi trovo in una situazione in cui questo testo viene visualizzato come parte di un gioco in rete (ovvero tutti vedono lo stesso testo contemporaneamente) e devo usare la stessa durata per ogni client per mantenere le cose sincronizzate. :)
David Gouveia,

Questa sembra una domanda ideale per i test e il feedback dei giocatori.
Hackworth,

@DavidGouveia Ho cercato di capire come ottenere questo effetto sul mio textView, ma tutto ciò che trovo sono esempi sullo scrolling di TextView. C'è un posto dove posso trovare come fare?
Green_qaue,

Risposte:


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Sembra che abbiamo bisogno di un documento di ricerca . Credo che Dynamic Text a partire da pagina 344 dovrebbe darvi medie solide per cui lavorare, tuttavia la vostra pianificazione per visualizzare il vostro testo. Ovviamente hai il problema di voler essere più lento della media per gli utenti che hanno una velocità di lettura inferiore alla media.

Personalmente credo che sarebbe l'ideale iniziare a visualizzare il testo fintanto che la persona media legge e quindi ha come opzione per l'utente di modificare la velocità. Qualcosa di semplice come "B" per rallentarlo e "A" per accelerarlo come avrebbero funzionato alcuni dei vecchi giochi per console.

Sfortunatamente tutto questo presuppone che il lettore se lo aspetti. Aggiungerei il limite superiore della curva del tempo medio di reazione umana di circa 300 millisecondi o meno al tempo di visualizzazione se è un prompt.


Sono interessato al contenuto di questo documento, ma non abbastanza per acquistarlo : \
David Gouveia,

Oops scusa. Da quando lavoro nella rete del campus non colpisco il muro dei salari. Se descrivi come viene mostrato il testo, otterrò i numeri corrispondenti al tuo caso.
ClassicThunder,

Grazie! È mostrato in questo modo .
David Gouveia,

Quindi nessuno scorrimento o movimento scompare o svanisce?
ClassicThunder,

NO, può scorrere anche. Fondamentalmente è attaccato al personaggio, quindi se il personaggio si muove, o se il giocatore si muove in relazione al personaggio, scorrerà.
David Gouveia
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