Attualmente sto creando una scena di foresta al buio e gli alberi brillano molto lontano, ma quando mi avvicino stanno bene. Ho gli shader impostati su "Nature / Tree Soft Occlusion [corteccia / foglie]", ma stanno ancora diventando strani in lontananza, ma vicino stanno bene.
Ho provato a posizionare gli alberi in una cartella denominata "Ambient-Occlusion" come detto qui , ma senza fortuna. Anche la nebbia è disattivata. Grazie in anticipo.
AGGIORNARE
Quando ho guardato gli alberi usando la telecamera "Render Paths", sono diventati rossi mentre tutto il resto era verde.
AGGIORNAMENTO 2
Ho provato a reinstallare il pacchetto da cui ho scaricato questi, ma ancora senza fortuna.
AGGIORNAMENTO 3
Ho aggiunto alcuni alberi manualmente e funzionano bene, ma quando li aggiungo dipingendo sul terreno ottengo il problema.
AGGIORNAMENTO FINALE
Ho provato a costruire il gioco per vedere se questo ha avuto l'effetto su .exe, e non è stato così. Quindi devo solo ignorare quando sto eseguendo il debug, poiché funziona bene sulla build. Grazie per tutto l'aiuto, sembra solo un errore con l'unità. Immagine di build:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;