Il riavvio regolare non è assolutamente la risposta. Se hai riavvii regolari, tutti smetteranno. Questo è esattamente l'OPPOSITO del punto di un MMORPG, che riguarda lo sviluppo del personaggio e l'investimento nel tempo. E se stai parlando di un sistema PvP competitivo online più tradizionale, allora cosa intendi per ricominciare? Stai parlando di un gioco di ruolo con sviluppo del personaggio? Inoltre, non si desidera annullare il progresso delle persone. Stai parlando di un gioco basato sulle abilità? Quindi CANT cancelli l'abilità delle persone. E allora?
Se stai parlando di giochi come WoW, che rilascia regolarmente pacchetti di espansione per mantenere il gioco interessante, stai fraintendendo il design del gioco in questione. Non è un riavvio.
Il modo in cui bilanciano il gioco non è con il riavvio del personaggio, ma con un sistema di "livelli". I giocatori che hanno giocato più a lungo sono più potenti, ma sono di livello superiore. I giocatori di livello superiore passano ad aree di livello superiore e come tali non sono vicini ai giocatori di livello basso.
Per impedire a qualcuno che ha giocato al gioco da quando è uscito senza sosta di essere inarrestabile, quasi tutti i MMORPG di successo hanno implementato i limiti di livello. Quindi, una volta raggiunto il livello più alto, il tuo personaggio non può più ottenere statistiche. Inoltre, i personaggi di solito non possono sfidare personaggi con livelli X inferiori a loro, o almeno ricevere una penalità per averlo fatto.
Non puoi forzare i personaggi di alto livello ad essere lontani dai personaggi di basso livello, non è giusto. I giocatori devono avere il controllo. Tuttavia, come ho detto, se hai un design di livello adeguato che tenga conto della progressione del personaggio, i giocatori di alto livello passeranno a contenuti di livello superiore e saranno naturalmente più lontani. Ma ciò non impedisce loro di tornare alle aree di basso livello e di far breccia ai giocatori di basso livello. E questo succede sicuramente in ogni momento.
Se, tuttavia, non stai parlando di un MMO persistente open world, allora non vedo quale sia il tuo problema. Se stai solo parlando di un tradizionale gioco online pvp, allora stai solo parlando di un sistema di matchmaking.
Registra un livello di abilità per ciascun giocatore, quindi aumenta o diminuisci quel livello di abilità dopo ogni "partita" in cui giocano pvp, con un aumento per una vittoria e una diminuzione per una perdita e l'importo si basa sulla differenza tra i livelli di abilità dei giocatori . Vedi ELHO.
Quindi abbini solo giocatori di alto livello per combattere l'un l'altro e giocatori di basso livello per combattere l'un l'altro. Vedi: Halo, Warcraft3, League of Legends, ecc. Ecc. Ecc.