Uno dei modi migliori per guadagnare soldi con i giochi Flash è fare accordi di sponsorizzazione. Lo sviluppatore inserisce nel gioco il logo dello sponsor e un link al loro sito e consente al gioco di diffondersi sul Web. Lo sponsor guadagna denaro dagli annunci pubblicitari e dal traffico extra verso il loro sito web. In alternativa, bloccano il sito sul proprio sito Web (di solito per un breve periodo di tempo) in modo che le persone che desiderano giocare vadano sul loro sito Web. È vero che si può rimuovere il blocco del sito con qualche sforzo decompilando il file SWF, ma di solito non viene fatto in quanto non vale la pena e non è legittimo. Un'altra parte significativa del modello di business di Flash è quella di mettere le pubblicità nel gioco. Esistono altri modi per guadagnare denaro con i giochi Flash, ma da quello che so, questi due sono i più diffusi.
Poiché HTML5 è necessariamente open source, mi chiedo se questo modello funzionerebbe ancora per HTML5. Anche se offuschi il tuo js, è molto più facile di Flash copiare il gioco, quindi forse vale la pena per qualcuno copiare il gioco sul loro (illegittimo) sito. Se aggiungi il logo e il link o la pubblicità del tuo sponsor, potrebbe valere la pena rimuoverli per il loro sito, qualcosa che penso sia molto più difficile da fare con i giochi Flash. Forse anche il sito illegittimo potrebbe affermare che il loro sito è migliore perché non ci sono annunci in-game. C'è ancora la barriera di legittimità, ma mi chiedo se sia abbastanza forte.
Mettiamo da parte tutte le restrizioni tecniche di sviluppo del gioco relative a HTML5 per questa domanda (supponiamo per un momento che HTML5 funzioni esattamente come Flash per i giochi). Ho due domande molto simili (coppia di). Il primo è: il modello di business di Flash funzionerebbe con HTML5? Quali modifiche potrebbero essere utili per i giochi HTML5? La seconda domanda è: che dire del quadro generale dei giochi HTML5? L'adattamento del modello Flash è davvero la soluzione migliore o esiste un modello migliore per il mondo dei giochi HTML5 da "girare"?