La maggior parte dei giochi nella teoria dei giochi non sarebbe un ottimo videogioco. Ad esempio, un gioco è simile a questo:
Ci sono persone che fanno offerte per $ 100. Le regole sono se vinci paghi quello che offri e ricevi $ 100. Se sei al secondo posto paghi anche quello che offri ma non ricevi nulla. Un gioco piuttosto noioso e se le offerte superano i $ 100 entrambe le persone perdono.
Il tipo di cose che impareresti nella teoria dei giochi probabilmente si applicherebbe di più al pensare a come un giocatore potrebbe avvicinarsi al tuo gioco piuttosto che aiutare lo sviluppo. Dal momento che mi sembra che gli altri post abbiano già dimostrato che non sarebbe davvero utile, anche se è piuttosto interessante se ti piacciono queste cose, parlerò di matematica che potrebbe essere utile.
L'algebra lineare è un must, principalmente perché è usata in molti altri rami della matematica, inclusa la teoria dei giochi. È il tipo di matematica che ho incontrato di più durante lo sviluppo di giochi. Immagino che se uno entrasse nello sviluppo del motore questo tipo di matematica sarebbe ancora più rilevante. È anche più utile nei giochi 3D rispetto al 2D.
La matematica combinatoria potrebbe essere utile. Soprattutto per probabilità. Anche la teoria dei giochi combinatori riguarda i giochi, ma esclusivamente a turni e generalmente i giochi sono semplici.
Anche la probabilità discreta è utile. Non ho mai visto troppe cose continue, ma le cose discrete si presentano abbastanza spesso e potrebbero effettivamente ridurre i tempi di test. In pratica ogni volta che usi numeri casuali utilizzeresti la probabilità. A volte è piuttosto semplice ma chi lo sa, a volte i problemi di probabilità sembrano molto meno coinvolti di quanto non siano in realtà.
E immagino che se tu sviluppassi un motore fisico, il calcolo verrebbe utilizzato ma non so nulla sullo sviluppo del motore.