Da dove vengono i soldi per realizzare un videogioco?


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Quindi i videogiochi 360 / ps3 impiegano da pochi mesi a qualche anno per farmi assumere. In caso affermativo, da dove vengono i soldi per pagare i dipendenti e i costi di tutto il necessario per rendere il gioco in quei pochi mesi / pochi anni?


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Grandi editori.
Justin Skiles,

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Questa è una domanda molto pertinente per l'industria dei giochi in generale, non riesco davvero a capire perché qualcuno abbia votato per chiudere.
Ingegnere,

Ho votato per chiudere quando ho visto la domanda per la prima volta. Mentre pensavo fosse una buona domanda, ho pensato che avrebbe generato un elenco di risposte, per tutte le diverse fonti. Sarebbe difficile ottenere un'unica risposta corretta . Mentre sta generando un elenco, per ora è contenuto in un'unica risposta. Finché posso continuare ad aggiornarlo con le aggiunte che ottengo nei commenti :)
MichaelHouse

Penso che sia responsabile, esiste una serie finita di fonti di finanziamento, specialmente se le mantieni relativamente generali come hai.

Sono d'accordo. Ecco perché ho provato a dare una risposta generale per provare a impostare il tono e salvare la domanda.
MichaelHouse

Risposte:


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Dipende dal gioco e dalle persone che lo fanno. Esistono fonti comuni per quasi tutti i prodotti creati, i giochi non sono così diversi, ma i seguenti sono leggermente più personalizzati per i giochi:

  • Editore: una società che collabora con uno studio di sviluppo per creare un gioco. Questo è molto simile a un investitore qui sotto, ma l'editore avrà in genere un maggiore controllo e influenza sul prodotto finale.
  • Investitori: persone o società con denaro. Investono i soldi per fare il gioco, condividono i profitti.
  • Capitale dei giochi precedenti: le stesse società di gioco finanziano i giochi con i soldi ottenuti dai giochi precedenti.
  • Fondi personali: gli sviluppatori indipendenti spesso lavorano senza soldi, hanno posti di lavoro o bruciano i risparmi mentre lavorano al gioco.
  • Approvvigionamento di folla - Kickstarter o siti simili che consentono il finanziamento pubblico di giochi.
  • Sovvenzioni: tramite il governo del loro paese o varie organizzazioni che promuovono l'arte.
  • Prestiti: le società o gli individui possono stipulare un prestito per pagare i costi di sviluppo di un gioco (questo è simile agli investitori, ma con le banche e probabilmente più responsabilità).

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Tutto ciò è vero, ma forse vale la pena sottolineare che per i giochi "360 / PS3" la domanda pone, il più comune qui è un tipo specifico di "investitore" nella forma di un editore tradizionale.
Kylotan,

Per quanto ne so, ottenere un prestito per il lancio di un gioco è stato molto difficile dall'intero crollo della mania dell'IT dot.com. Prima di allora (almeno in Svezia) si potevano ottenere prestiti per questo. E sì, gli editori tendono a lavorare come investitori per i giochi, e di solito vogliono un sacco di risorse per i loro soldi, in modo da poter massimizzare le possibilità di investimento. Per esempio, vedi il kickstarter per doppia multa.
Daniel Carlsson,

Stavo anche cercando di sottolineare che un editore è un po 'diverso da quello che normalmente pensiamo come un investitore, in quanto tendono a interessarsi più direttamente a ciò che crei e al modo in cui lo crei. Gli investitori sono in genere molto più hands-off.
Kylotan,

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Non dimenticare, alcuni paesi (come NL) offrono sussidi per diverse forme di espressioni artistiche, inclusi i giochi artistici. Questo non ti farà guadagnare un sacco di soldi, ma tutto aiuta.
Thomas,

Nell'UE, i giochi sono ora visti come un manufatto culturale, quindi in particolare nei paesi del nord Europa (come ho visto) scoprirai che le sovvenzioni sono effettivamente concesse per lo sviluppo di giochi - in attesa di revisione della tua proposta, ovviamente , poiché altri saranno in competizione per queste sovvenzioni. Quindi @ Thomas è corretto.
Ingegnere
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