Vale la pena registrare i tuoi effetti sonori o acquistarli? [chiuso]


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Un'estetica grafica unica è ovviamente importante quando si sviluppa un gioco. Mi chiedo se lo stesso vale per l'audio? Vale la pena investire il mio tempo nella registrazione, producendo i miei suoni o dovrei semplicemente comprare effetti stock?


Puoi sempre provare a trovare un sound designer emergente il cui lavoro sembra all'altezza della qualità del tuo gioco. Potresti ottenere i tuoi suoni a un prezzo più economico e dare al sound designer alcuni stuffer di portfolio!

Risposte:


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Mi piace seguire questa regola empirica:

  1. Utilizzare componenti pronti all'uso ove possibile.
  2. Sostituiscili con elementi unici se necessario!

Recentemente abbiamo usato molta musica stock di IB Audio ed effetti stock di Sound Ideas e Sound Dogs .

  • Musica: Luoghi come IB Audio sono belli, perché offrono musica solida a prezzi molto inferiori a quelli che pagheremmo per avere pezzi creati per noi.
  • Collezioni SFX: le raccolte di effetti CD / DVD come Sound Ideas sono fantastiche, perché abbiamo accesso alle stesse librerie di qualità, esenti da royalty, utilizzate dai grandi studi di Hollywood.
  • Effetti individuali: usiamo i Sound Dogs perché forniscono effetti a la carte, il che significa che quando abbiamo bisogno di un singolo campione di spettatori esultanti, ce l'abbiamo.

Questo ci dà la possibilità di concentrarci su elementi di sviluppo come il gameplay e il concept testing. E, quando vogliamo creare qualcosa di unico, come un tema musicale o un effetto sonoro di una toilette spaziale che viene scaricata in un'altra toilette spaziale, possiamo farlo anche noi.


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Se hai qualche tipo di budget da spendere per il tuo gioco, probabilmente puoi semplicemente acquistarli. Un effetto sonoro da un sito web come http://www.soundrangers.com costa circa $ 5 per la licenza. Ti serviranno forse 50 nel tuo gioco? Sono $ 250. 50 suoni probabilmente impiegherebbero almeno 2 giorni per registrare e potresti non avere la migliore qualità se non conosci. Se 2 giorni del tuo tempo valgono più di $ 250, comprali.


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Penso che tu abbia davvero bisogno di entrambi.

Ad esempio, è abbastanza facile generare il rombo di un motore navale usando un generatore di rumore bianco e applicando un filtro passa-basso a questo. Tuttavia, potresti trovare difficile uscire e registrare il suono dei treni che passano sopra i binari, quindi un campione di scorta può essere più utile in quel caso.

Naturalmente, imparare a post-processare i suoni è molto importante in modo da poter modificare i suoni stock per il proprio uso. Come altro esempio, ho creato l'effetto sonoro per uno dei cattivi (Feedback Monster) in Space Giraffe di Jeff Minter. Questo effetto ha finito per essere una combinazione di una registrazione stock di alcuni tuoni, ma poi è stato elaborato e ho aggiunto diversi campioni di feedback di chitarra che ho registrato con la mia collezione di chitarre e amplificatori. Insieme a vari equalizzatori, ritardi e riverberi, ecc.


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Quando si tratta di musica, consiglierei anche Jamendo: hanno il segno dell'artista che non fanno parte di una società di raccolta, quindi non c'è una seconda parte che devi pagare.

Naturalmente molto dipende dal gioco che stai realizzando. Per And Yet It Moves, tutti i suoni sono stati creati a mano. Consiglierei anche SoundSnap per suoni di buona qualità.

Forse il passo più importante è imparare di cosa hai bisogno per il tuo gioco e sviluppare un orecchio per l'audio del gioco.


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Ho una tastiera MIDI con centinaia di effetti sonori che posso usare come desidero - o almeno in questo modo capisco i termini di utilizzo - quindi se hai già una fonte di effetti e sai come creare i tuoi file audio , risparmia i soldi. Tuttavia, se non lo hai impostato (la mia tastiera era di circa $ 200), l'acquisto di pacchetti di effetti sonori è un modo semplice e veloce per procedere. Uso il motore di gioco Torque e ci sono alcuni pacchetti audio molto interessanti disponibili per Torque, acquista YMMV a seconda degli strumenti di sviluppo.

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