Sto osservando la mia prima incursione nello sviluppo di un gioco e mi piacerebbe sapere se avete qualche idea sul bilanciamento del gioco su giochi multiplayer limitati.
Il gioco che ho in mente coinvolge un giocatore neutrale che deve raggiungere un obiettivo, con due giocatori "divinità" di supporto che sono uno di "buono" e "cattivo" - Uno dei giocatori di divinità cercherebbe di aiutare il giocatore a raggiungere il proprio obiettivo , mentre l'altro avrebbe cercato di contrastarli.
Qualche idea o suggerimento su come posso garantire che le divinità siano bilanciate?
Se vuoi che mi espanda, lo farò, ma non volevo dare troppo del gioco prima che finissi.