Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere:
usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite stilizzati, come darei alle linee "stenciled" un effetto bagliore in questo modo:
Non ho mai fatto nulla di simile prima, quindi è un'esperienza molto confusa per me. Qualche puntatore?