Suggerimenti per la creazione di fantastici trailer di gioco


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I rimorchi impressionanti per il tuo gioco possono davvero aiutare a mostrare ai giocatori quanto è fantastico il tuo gioco, ma ho difficoltà a trovare suggerimenti che descrivono come creare un fantastico trailer. Mi piacerebbe conoscere il modo migliore per decidere la lunghezza, la struttura, la musica / il suono e il contenuto del trailer. Fondamentalmente, quali parti del mio gioco devo mostrare in un trailer, come dovrebbero essere organizzate le scene e come faresti il ​​suono?

Anche qualsiasi consiglio su cosa evitare sarebbe fantastico; per esempio, ho letto che il collegamento di alcuni video, il passaggio a uno schermo con testo, il passaggio a video, ecc., probabilmente non è il modo migliore per farlo. Grazie!

Risposte:


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Ovviamente non c'è una risposta a una domanda come questa, perché dipende dal tuo pubblico. E questo fa parte della risposta: devi adattare il trailer al tuo pubblico o non vedranno perché dovrebbe piacere il gioco.

Devi anche adattare il trailer al tipo di gioco. Se stai mostrando un gioco di strategia in tempo reale, nessuno vorrà vedere più di un paio di secondi per costruire la tua base iniziale.

Ecco alcune cose che penso dovresti tenere a mente:

  • Lunghezza: non avrei un trailer più lungo di 2,5 minuti, perché se impiega più tempo diventa un video di gioco e non riuscirai a realizzare ciò che un trailer dovrebbe fare nel tempo in cui dovrebbe farlo .

  • Audio - Usa la musica che rappresenta l'estetica del tuo gioco. Se al tuo pubblico piace quella musica, è più vicino a provare il tuo gioco. Cerca di rimanere fedele a una canzone o di avere transizioni molto fluide tra i suoni, a meno che tu non stia cercando di scuotere il tuo pubblico di proposito (che potrebbe essere qualcosa che vuoi fare, anche se devi stare attento)

  • Video - Cattura scene (immagini / video) di diversa lunghezza che rappresentano il gameplay principale. Scoppi rapidi e di pochi secondi di molti di questi tipi di scene indicano allo spettatore che il gameplay è stimolante, oltre a far sembrare che ci sia una grande quantità di contenuti in cui esplorare il gameplay. Non travisare i tuoi contenuti o creerai delusione. Penso che sia essenziale che la maggior parte dei tuoi contenuti sia video o che sia noiosa e, soprattutto, non rappresenti bene i tuoi contenuti.

  • Testo: se devi usare il testo, lo metterei accanto al gameplay / screenshot o direttamente sopra di esso - una carta del titolo all'inizio e un testo solitario alla fine è accettabile. Non so come si sentano gli altri su questo. Non avere 30 secondi di carte di testo diverse prima di mostrare il gameplay. Tutti sanno come creare video di testo in Windows Movie Maker e nessuno vuole leggerlo quando sta cercando di capire che aspetto ha il tuo gioco.

  • Stimolazione: penso che la cosa più importante di cui devi preoccuparti con la stimolazione sia rappresentare accuratamente il ritmo del tuo gioco. Non avere un trailer alla velocità della luce per un gioco di puzzle lento e metodico. Cerca di mantenere il più possibile i tuoi tagli e simili in sintonia con la musica - anche se non è un evidente subconscio del visualizzatore di sincronizzazione andrà meglio se i componenti audio e video si preoccupano anche leggermente l'uno dell'altro.

  • Pensiero casuale - Se riesci a illustrare l'intero gioco con una scena di varia azione o complessa soluzione puzzle, se non è più di un minuto o due potrebbe essere un fantastico teaser. Pensa al portale pubblicitario con un puzzle: lo spettatore è quasi sopraffatto da quanto sia interessante il concetto sulla visualizzazione iniziale.

Spero che aiuti almeno un po '.


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Direi che 2 minuti sono anche troppo lunghi. Dall'1: 00 all'01: 30 è più che sufficiente. L'altra cosa è: mostra le cose migliori che hai.
martinpi,

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Non sono un tipo da film, quindi temo di non poterti dare molti consigli specifici a riguardo, ma se stai provando a generare buzz, creane circa tre e realizzali nel tempo. Assicurati di avere un tema coerente, (presumibilmente hai uno o due elementi di gameplay per mostrare lo spettacolo visivamente bene, sottolineo quelli), e forse anche fare un singolo trailer più lungo e tagliarlo.

La nota non vista è la più dolce, quindi non mostrare cose che sembrano brutte e nascondere i tuoi spot settimanali. Aumenta la risoluzione fino in fondo se stai acquisendo schermate. L'audio può aiutare moltissimo a dare sensazioni (non solo musica, ma suoni di successo, ecc.).

In bocca al lupo!


Apprezzo l'input!
Venesectrix,

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Ho appena notato questo articolo oggi sulla creazione di buoni trailer di gioco e ho pensato che sarebbe stato utile collegarlo come risposta a questa domanda.

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