Come si misurano e premiano gli aspetti sociali nei mondi virtuali?


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Beh, sembra una domanda piuttosto vaga, ma per favore abbi pazienza con me.

So come Gaiaonline ha dato l'oro alle persone che hanno partecipato ai post del forum.

Sono curioso di sapere se in teoria questi potrebbero essere applicati ad aspetti sociali di giochi come Second life o Sims Online.

La domanda quali sarebbero specifiche azioni / interazioni quantificabili potrebbero essere misurate e rintracciate per ricompense e risultati che potrebbero aiutare a costruire una comunità?

(questo probabilmente finirà come wiki della comunità)

Risposte:


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Esistono molte azioni social nel gioco che possono essere monitorate in modo banale, perché saranno già transazioni del database:

  • Unirsi a una squadra e guidare una squadra.
  • Unirsi a una gilda e fondare una gilda.
  • Mettere gli oggetti all'asta.
  • Creazione di spazi pubblici per altri giocatori.

Inoltre, i tuoi sistemi di gioco possono offrire alcuni vantaggi ai giocatori socialmente guidati:

  • Concorsi: concorsi in costume, concorsi di minigiochi (ad es. Pesca), gare da punto a punto. I giocatori ospiteranno comunque questi eventi. Se fornisci loro anche ganci sistematici minimi, puoi seguirli e premiarli.
  • Newbie help zone / tutorial.
  • Approvazione della comunità (approccio Stack Overflow). La maggior parte dei giochi ha un modo per "ridimensionare" altri giocatori. Fornire un modo per "votare" anche loro.

Per quanto riguarda la gratificazione, un punto chiave perso da molti progetti è che devi premiare il like con il like per motivare le persone. Premi i giocatori che avanzano nel tuo combattimento con la spada +5; premia i giocatori che creano i tuoi spazi sociali con oggetti socialmente visibili come titoli, vestiti o emote.


'like with like' è stato un problema nella progettazione dei giochi sin da DnD (prima?). È molto più facile premiare i giocatori per aver ucciso cose piuttosto che premiare i giocatori per aver arricchito il gioco.
deft_code

Se i premi D&D come like e like dipendono interamente dalla qualità del tuo DM. D&D di per sé prescrive solo regole di combattimento e ricompense di combattimento; se il tuo DM ha inventato regole sociali ma non premi sociali, è un DM schifoso, non colpa di D&D.

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Quindi, prima di tutto, la maggior parte dei giochi "puramente sociali" ha ancora un sacco di aspetti economici in corso, quindi ci sono un sacco di cose legate all'economia che potresti dare risultati. Ma supponendo che intendi le cose più di tipo sociale, potresti dare risultati per:

  • Partecipare a un sondaggio
  • Aumentare / declassare qualcosa X volte (ricordo che A Tale in the Desert ha avuto sfide in cui, ad esempio, un giocatore doveva far votare le proprie sculture favorevolmente dagli abitanti del mondo - questo premiava il voto per quella cosa)
  • Partecipare al forum
  • Pubblicare sul forum e fare in modo che quel post sia stato votato / ringraziato (per affrontare il problema dello spam sollevato da Lo'oris)
  • Premi di tipo Karma che possono essere assegnati da altri giocatori

Onestamente, faresti bene a guardare il sistema di badge su questo stesso sito web, così come i sistemi di karma in posti come Reddit.com. Fanno un lavoro relativamente buono nell'incoraggiare gli utenti a essere social in modi costruttivi.


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Non so come faccia Gaia online, ma attenzione che facendo una cosa del genere potresti effettivamente rendere sia i forum che il gioco un posto peggiore: le persone invieranno spam al forum (rovinandolo) solo per ottenere l'oro nel gioco, dove lo faranno avere un vantaggio sleale sugli altri (rovinando anche il gioco).

Devi fare attenzione a dare questo tipo di ricompense in qualche modo solo se hai fatto qualcosa per guadagnarlo, non solo coltivare posti o cose stupide come quelle.

Inoltre, probabilmente vorrai non dare l'oro reale del gioco, ma cose carine, come i compagni di animali domestici che non hanno alcun effetto sul gameplay ma sono carini.


Dipende interamente da quali saranno le azioni definite. Ma il problema è che è difficile definire azioni sociali quantificabili.
Wight,

Non vedo nessuna possibile soluzione soddisfacente. Anche se hai assegnato "premi" che non hanno alcun potere nel gioco, e anche se li hai dati a utenti selezionati come "fai un concorso nel forum, chi vince ottiene il premio", rovinerebbe comunque i risultati: persone voterebbe chi vogliono ottenere il premio invece di votare chi ha fatto il miglior lavoro.
o0 '.

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@ Lo'oris Se il contesto è azioni sociali, non penso che sia contrario all'obiettivo generale previsto se le persone basano il voto per le interazioni sociali.
lathomas64,

@ lathomas64: se fai un concorso di disegno e le persone votano il loro amico invece di votare il miglior disegno, è del tutto negativo.
o0 '.

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Se il punto del concorso di disegno fosse premiare i migliori artisti, sarei d'accordo. Se il punto del concorso fosse incoraggiare l'interazione sociale, anche se non concordo sul fatto che questo è "totalmente negativo" e in effetti ha raggiunto esattamente quello che volevi.
lathomas64,
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