Cosa rende un buon gioco educativo? [chiuso]


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Attualmente sto creando un framework / motore di gioco per giochi educativi. La mia speranza è che questo possa essere usato nelle scuole elementari. È ovviamente estremamente importante che i giochi siano sia divertenti che educativi.

Qualche idea su cosa dovrebbe essere nella mia specifica del requisito iniziale?

Cosa rende un buon gioco educativo?

Quali piattaforme dovrei scegliere come target?


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Ci sono almeno tre domande qui, e penso che le prime due siano troppo generiche / soggettive per rispondere. Il terzo, "Quali piattaforme dovrebbero essere mirate ai giochi educativi?", Può essere appropriato da solo.

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Ehi, se sei d'accordo con me, non votare il mio commento, votare in basso / chiudere la domanda.

Per rispondere alle domande 1 e 3, puoi fornire ulteriori informazioni sui tipi di videogiochi supportati dal tuo framework / motore (che cos'è?)? Dire che vuoi creare un motore per "giochi educativi" è come dire che vuoi creare un motore per "giochi AAA"; Sebbene comprendiamo cosa intendi a un certo livello, i costrutti dei giochi educativi e AAA sono troppo ampi per consentire a qualcuno di fornire una valida consulenza tecnica, senza ulteriori informazioni.
Ari Patrick,

Il tipo di gioco è ancora indeciso, ma deve essere un po 'ristretto perché i giochi dovrebbero essere creati / personalizzati dagli insegnanti della scuola. Penso che non ci sia modo di creare uno strumento per la creazione di giochi, ma sono aperto a nuove idee. Stavo pensando di creare un linguaggio di gioco specializzato ad un certo punto, ma non so quanto senso avrebbe un ambiente limitato e facile da usare.
Steinbitglis,

Risposte:


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Avast compagno norvegese!

Ho solo alcune idee:

  • Pr. rapporti sulle prestazioni degli utenti. Può essere utilizzato dagli insegnanti per evauluare chi ha bisogno di più follow-up.

  • Contenuti testuali facilmente personalizzabili / localizzabili.

  • Buona comunicazione insegnante / studente.

  • Multiplayer. Dove l'intera classe può partecipare a compiti coinvolgenti. Ciò renderà più facile per i bambini timidi mostrare le loro abilità all'insegnante. Alcune idee per i giochi multiplayer: quiz, costruzione collaborativa con simulazione fisica, risoluzione di puzzle collaborativa.

  • Non sottovalutare i requisiti dei bambini piccoli per un gameplay di qualità. Ricorda che tutti ottengono il loro Nintendo DS in piccola età.

Quando si tratta di target, immagino che il PC sia un buon obiettivo, dal momento che la maggior parte degli scolari (almeno in Norvegia, dove ti trovi) hanno i loro.

Buona fortuna a te!


Sì, andrei con il DS, ma se per le scuole, dovrebbe essere anche per i PC.
jokoon

Tuttavia, non intendevo dire che il suo obiettivo dovrebbe essere il DS. Solo che sono abituati a intrattenimento di qualità fin dalla tenera età.
Nailer,

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Ho fatto molte ricerche sui giochi educativi durante il mio primo anno di università.

Le qualità importanti:

  • Coinvolgi bene i sensi (in particolare colore e suono)
  • Molte pause (l'intervallo di attenzione di un bambino è inferiore a quello di un adulto)
  • Personaggi a cui possono riferirsi (forse includendo una "guida" permanente sullo schermo)
  • Immersione nel mondo di gioco (e controllo su troppa immersione - mantenere l'educazione sulla buona strada)

Mi è stato chiesto di progettare un gioco di ruolo che aiutasse i bambini di 5-6 anni nei loro esercizi di lettura. Potrebbe esserci del materiale iniziale in esso per aiutarti. "Impara a leggere con tremenda velocità!"

Ricorda di mantenere l '"immagine" del gioco il più divertente possibile in termini di aspetto e direzione, poiché ciò potrebbe perdersi nella seria attività di marketing del gioco stesso.


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Affronterò la terza domanda. Penso che l'iPad abbia un enorme potenziale di giochi educativi:

  • Accessibile: l'interfaccia utente touch è abbastanza intuitiva e abbastanza semplice che la maggior parte dei bambini lo "capisce" immediatamente.
  • Sicuro: il giardino recintato di Apple offre un ambiente confortevole per la maggior parte dei genitori.
  • Mobile: è abbastanza chiaro che i dispositivi educativi mobili hanno già riscosso un grande successo (Leapster ecc ...).
  • Nascente: c'è ancora molto spazio nell'app store dell'iPad per giochi educativi.
  • Hardware decente: l'hardware dell'iPad è più che adeguato per giochi educativi eleganti e ben realizzati.

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non abbastanza diffuso, però. Se il tuo obiettivo è "fai un gioco edu, poi vendilo a chiunque passi", bene, ma se è un lavoro commissionato da una scuola specifica o qualcosa del genere, dubito che sia un'opzione.
o0 '.

@looris Dai un'occhiata a questo recente /. articolo;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/…
RedBlueThing

@looris la parola che stai cercando è touché: P
RedBlueThing

Quindi venderai "solo in qualche scuola australiana" anziché "in tutto il mondo"? Non sembra un grande piano aziendale. A meno che, come ho detto, ti capita di non avere già un contratto firmato con una scuola del genere.
o0 '.

Immagino che il mio punto sia che l'iPad sta diventando "abbastanza diffuso". Mi sembra una questione di tempo.
RedBlueThing
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