Sono nel mezzo di un sistema di incontro per un gioco di ruolo XNA. L'idea è che cammini in un dungeon e alcune tessere sono trasformate in RandomBattleTiles e hai un'area nella mappa che definisce quali mostri possono essere incontrati. Quello di cui ho bisogno è un modo per tracciare il modo in cui un mostro si livella e come aumenti le statistiche. Stavo pensando a qualcosa del genere:
<Species>
<Name>MonsterA</Name>
<ID>001</ID>
<SpriteName>monstera_sprite</SpriteName>
<Levels>
<Level>
<LevelID>1</LevelID>
<Stats>
<Attack>12</Attack>
<Defense>10</Defense>
<Speed>20</Speed>
</Stats>
<Moves>
<Move ID="1" Level="2"/>
</Moves>
</Level>
</Levels>
</Species>
Sarebbe corretto? Le mosse seguirebbero un modello di definizione simile.