La terminologia "stato del gioco" è un po 'vaga per me. Qualcuno potrebbe chiarire cosa è incluso nello stato del gioco, per favore?
È uno stato di tutte le variabili e gli oggetti all'interno del gioco in un determinato momento?
La terminologia "stato del gioco" è un po 'vaga per me. Qualcuno potrebbe chiarire cosa è incluso nello stato del gioco, per favore?
È uno stato di tutte le variabili e gli oggetti all'interno del gioco in un determinato momento?
Risposte:
Un'introduzione: proprio quello che nel mondo è stato?
Lo stato del gioco può essere usato per significare una varietà di cose e lo troverai usato in molti modi diversi nel settore dei giochi. In questo caso sto usando "stato del gioco" per fornire una descrizione di un oggetto in un determinato momento nel gioco. Chiaro come fango per te adesso? Non preoccuparti, proverò a descriverlo in un modo diverso, uno come un geek come me con cui potresti identificarti un po 'meglio.
Libri a fumetti. Quando acquistano fumetti usati, spesso dicono in quale "stato" o condizione si trova il fumetto. Lo stato attuale del fumetto ti dà qualche indizio su come apparirà il fumetto quando lo acquisti. Menta, Belle e Scarse danno un'immagine nella tua mente di quanto il fumetto sia malandato o logoro.
Lo stesso vale per gli oggetti nel tuo gioco. Definendo i vari stati validi per i tuoi oggetti, il tuo gioco saprà esattamente cosa fare quando si trova in quello stato. E proprio come l'industria dei fumetti ha definito i vari stati validi per i fumetti, tu come consiglio di amministrazione del tuo gioco devi definire stati validi per i tuoi oggetti e esattamente come il gioco dovrebbe rispondere quando tali oggetti si trovano in un dato stato.
Poiché questa introduzione allo Stato di gioco ha un modo molto carino di spiegarlo, l'ho citato e puoi trovare l'articolo completo su http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Recentemente ho cercato questo argomento da solo. Questo link fornisce ottimi consigli per implementare un semplice stack / stato di gioco. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state