Quando ho cercato per la prima volta le istruzioni di eliminazione, ho trovato esperti che affermano che l'utilizzo di eliminazione comporterà un peggioramento delle prestazioni. Hanno detto che scartare i pixel interromperà la capacità della GPU di usare correttamente zBuffer perché la GPU deve prima eseguire Fragment shader per entrambi gli oggetti per verificare se quello più vicino alla videocamera viene scartato o meno. Per un gioco 2D su cui sto attualmente lavorando, ho disabilitato sia il test di profondità che la scrittura di profondità. Sto disegnando tutti gli oggetti ordinati in base alla loro profondità e questo è tutto, non c'è bisogno che la GPU faccia cose fantasiose. ora mi chiedo è ancora male se scarto i pixel nel mio framment shader?