Fogli di lavoro in Game Design?


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Ci sono stati due casi delle ultime due settimane che ho sentito da noti sviluppatori di giochi di successo che usano fogli di calcolo durante la progettazione di giochi.

Il primo è David Whatley in questo video di GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success

Il secondo sono i ragazzi che fanno Walled Garden Weekly .

David ha detto che modella tutto e usa i modelli Excel per vedere come tutto si svolge. Di che diavolo sta parlando? Sta vedendo come le meccaniche di gioco reagiscono l'una all'altra?

C'è un posto dove posso saperne di più su come farlo?


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Questo sa di pensiero cult-cargo. Usano i fogli di calcolo perché lavorano per il gioco che stanno creando. Non è un po 'di osso di pollo magico che saluti il ​​tuo gioco per renderlo migliore. Utilizzi gli strumenti adatti a te e al tuo gioco, non perché li usa <inserisci famoso designer di giochi>.
Nicol Bolas,

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Per qualcuno che impara a progettare il gioco, un approccio decente non sarebbe capire come i progettisti di giochi che hanno avuto un certo successo fanno il loro lavoro? Seguendo la stessa metodologia di estrazione della conoscenza che si farebbe se si stesse progettando un sistema esperto. Capisco perfettamente che potrei trovare un modo migliore di fare le cose. Questa domanda è stata posta più per curiosità.
Joey Green,

C'è una differenza tra la domanda su come gli sviluppatori di giochi di successo svolgono il proprio lavoro e la domanda su a strumento specifico e il suo utilizzo nello sviluppo del gioco. Non è diverso dalla lettura di due sviluppatori di giochi di successo che usano un blocco note (l'oggetto fisico) nello sviluppo del gioco e poi chiedono dei blocchi note nello sviluppo del gioco.
Nicol Bolas,

Sapere come un game designer usa uno strumento può fornire molte informazioni come penso che abbia con le risposte fornite. Ad esempio, se chiedi a un falegname come usa un martello puoi raccogliere molte informazioni sul perché sta usando il martello.
Joey Green,

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Mi piacerebbe vedere i fogli di calcolo di David per i suoi giochi.
livingtech,

Risposte:


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Per fare un esempio in cui i fogli di calcolo hanno senso per il bilanciamento del gioco: sto attualmente sviluppando un gioco di ruolo. Volevo progettare una formula per l'esperienza necessaria per raggiungere ogni livello del personaggio. Il mio obiettivo era che ogni livello impiegasse un po 'più tempo per raggiungere rispetto al precedente, anche se il personaggio è più forte con ogni livello e quindi fa più exp al minuto.

Così ho creato un foglio di calcolo con una riga per ogni livello e le colonne "Scad. Al prossimo" e "Scad. Al minuto" previsti che erano una funzione del livello. La terza riga "minuti per livello" è stata calcolata dalle due precedenti. In questo modo ho potuto facilmente vedere quanto tempo il giocatore passerà su ogni livello con la mia formula exp per livello.

La mia prima formula utilizzata per calcolare "EXP to next" ha in effetti comportato una riduzione del tempo trascorso ai livelli successivi, perché ho sottovalutato quanto più espanderanno i personaggi di alto livello. Quindi ho cambiato la formula da quadratica a esponenziale. Ciò ha risolto il problema, ma ora i livelli inferiori impiegavano solo pochi secondi. L'aggiunta di un fattore di moltiplicazione ha ottenuto buoni numeri per i livelli inferiori, ma livelli superiori a 60 hanno richiesto diversi anni per raggiungere, il che stava piuttosto superando il mio obiettivo.

Dopo molto più armeggiare, ho finalmente ottenuto una formula piuttosto carina che ha fatto quello che volevo. Simulare tutte quelle formule in un foglio di calcolo mi ha sicuramente salvato settimane di playtest.

Alcuni esempi casuali di altri generi in cui l'uso di fogli di calcolo potrebbe avere senso:

  • Spara-em-up a scorrimento laterale : durata media di ogni nave nemica quando il giocatore concentra la sua potenza di fuoco su di essa. Importante vedere quanti nuovi nemici al secondo sono ancora gestibili.
  • Strategia in tempo reale : simulare il combattimento di ogni unità contro l'altra per vedere quale vince con quanta salute è rimasta. Controllare questi risultati con i costi unitari per ottenere un suggerimento su quelli che potrebbero essere sovra o sottovalutati.
  • 4X : modella la crescita economica nel tempo e i progressi della ricerca nel tempo per trovare un costo equo per ogni nuova unità / struttura che diventa disponibile.

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Il foglio di calcolo viene utilizzato per simulare l'economia interna del gioco e forse altre cose strettamente correlate.

Se hai bisogno di uno strumento più visivo per farlo, controlla il framework Joris Dormans chiamato Machinations. Puoi persino fare parte della meccanica lì dentro.

http://www.jorisdormans.nl/machinations/


In realtà ho comprato il suo libro. Non l'ho ancora ricevuto però.
Joey Green,

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Uso Excel in molti modi per bilanciare l'economia di gioco, ecc ...

Lo usiamo anche nella progettazione dei livelli, elenchiamo tutti i meccanismi sulle colonne e tutti i livelli sulle righe e X fuori dove dovremmo pianificare di utilizzare la funzionalità nei livelli. In questo modo sono opportunamente ridimensionati; in questo modo è facile dire se hai troppi meccanici, o se c'è un meccanico che sta ottenendo troppo / non abbastanza uso.


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Una volta ho usato Excel per aiutare un designer a darmi un elenco di semplici partite di calcio per un mini-gioco di calcio.

Fondamentalmente i requisiti erano per 8-10 set di destinazioni per 6 guardalinee sul campo. Il gioco stesso (motore e tutto il resto) era ancora in forte sviluppo.

Ho preso un'immagine di un campo da calcio e l'ho allineata in modo che le coordinate fossero le stesse del gioco, quindi ho creato un grafico a punti per rappresentare le posizioni dei guardalinee. Il progettista, quindi, doveva semplicemente digitare le coordinate che voleva per tentativi ed errori.

Ovviamente, invece di utilizzare questo strumento, ha giocato con photoshop portando a ancora più iterazioni, ma questo è il punto. Il punto è che Excel è uno scopo estremamente generale e può essere utilizzato per quasi tutto.


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