Modi per guadagnare soldi con i giochi Flash


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Se ti piace sviluppare giochi in flash solo per divertimento, perché non fare soldi con loro? Esistono diversi modi per monetizzare il tuo gioco flash:

  • In Game Ads: alcuni esempi comuni:
  • Puoi fare soldi aiutando le aziende di gioco online a testare e valutare nuovi giochi . Molte di queste aziende sono alla ricerca di feedback e recensioni dei loro nuovi giochi.
  • Trova uno sponsor e autorizza il tuo gioco. Uno dei modi più rapidi ma più difficili per fare soldi con i giochi flash che crei è trovare un sito Web che sia disposto a sponsorizzarli. Con una sola sponsorizzazione, un individuo può guadagnare da $ 1000 a $ 7000 per un gioco.

Quali sono le migliori pubblicità di questi siti?

Se il gioco sarà su siti Web sociali come Facebook e MySpace, sarà comunque utile provare altri siti?

Esistono altri modi per guadagnare denaro da un gioco Flash?


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Con quale metrica definisci meglio? Domande multiple dovrebbero essere suddivise in, beh, domande multiple.
Jesse Dorsey

1- entrate. 2- Western Union supportato. 3- licenza .4- quando pagano.
Giovanni,

Raggiungere il più grande pubblico
john,

Altre caratteristiche / vantaggi del sito (ad es. API di integrazione per punteggi alti, micropagamenti, ecc.)
john

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@Maged: ho modificato il titolo del post per correggere la grammatica errata e perché le domande del modulo "Qual è la migliore X?" sono troppo soggettivi e senza risposta. Non cambiarlo di nuovo per favore.

Risposte:


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Per rispondere alla domanda 3, controlla questo: http://flashgamelicense.com/

Questo sito ospita sviluppatori e sponsor. Gli sviluppatori presentano un'offerta per offerte di sponsor e sponsor a loro volta un'offerta sul tuo gioco. Alla fine dell'offerta, scegli l'offerta che corrisponde meglio ai termini desiderati (contanti rispetto ai termini dell'offerta). Gli sponsor in genere ottengono quindi una licenza per utilizzare il gioco sul proprio sito Web pubblicitario.

L'autore di Steambirds ha usato questo modello piuttosto efficacemente e descrive le sue esperienze con il processo qui: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


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Grande articolo su come guadagnare con i giochi Flash (scritto da uno degli altri ragazzi che hanno lavorato a Steambirds): lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber,

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Ecco due metodi non ancora discussi:

Microtransazioni! Questi sono gli extra economici che le persone possono acquistare all'interno di un gioco. Queste possono essere armi extra, più mappe o anche solo l'altra metà del gioco stesso (trattando l'offerta gratuita come una versione demo). Ci sono tre "grandi" aziende che lo rendono facile per gli sviluppatori. Le monete di Mochi lo rendono molto semplice, ma prendono il 40% e questo è prima dei "costi". FlashGameLicense do GamerSafe che ha la stessa suddivisione 40/60 tra loro e lo sviluppatore, ma hanno un marchio molto, molto meno di Mochi. Mochi costringe anche il giocatore a visitare il proprio sito per acquistare monete. Meglio, tuttavia, di entrambi questi è Social Gold di Jamboolche proviene direttamente dal goldrush di microtransazione di Facebook. Non esiste alcun marchio, gli utenti possono acquistare la tua valuta virtuale direttamente nel tuo gioco e mantenere il 90% dei profitti. Userei Social Gold se fossi in te. Alcune altre note, gli sponsor odiano le microtransazioni, quindi a meno che tu non abbia un gioco fantastico, non aspettarti di ottenere una buona sponsorizzazione mentre le microtransazioni sono all'interno del tuo gioco. Penso che le microtransazioni funzionino al meglio quando c'è un aspetto multiplayer, o almeno sociale, nel gioco.

L'auto-pubblicazione è una mossa rischiosa, ma può ripagare a lungo termine. Qui è dove ospiti i tuoi giochi da solo. Fondamentalmente stai gestendo un portale e le entrate provengono non solo dagli annunci di gioco, ma dagli annunci sparsi per il design del sito. Non è un'opzione particolarmente piacevole perché potresti dover passare un anno o due solo per costruire un pubblico e far tornare le persone al tuo arcade ogni giorno. È anche un mercato fortemente competitivo. Inoltre, amministrare quel sito Web è davvero un lavoro a tempo pieno e di conseguenza probabilmente farai meno sviluppo del gioco.

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