Come posso convertire il rigging di un modello da ossa standard a un bipede in 3DS Max?


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Ho acquistato un modello 3D truccato da Turbosquid. Sfortunatamente il modello è stato truccato usando ossa standard anziché un bipede.

È un modo in cui posso convertire automaticamente lo skinning da ossa a bipede?


Mi sembra una buona domanda, non scusarti :) 3DSMax + Biped, questo suono è abbastanza legato a Gamingev.
Laurent Couvidou,

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Solo curioso, hai provato questo primo risultato di Google , lo script Auto-Biped di Mixamo ?
Seth Battin il

Suggerimento estremamente buono. Lo proverò.
Oliver Weichhold il

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@seth Hai 24 ore per trasformarlo in una risposta. :)
MichaelHouse

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Ho mandato un'e-mail e invitato quelle persone di Mixamo a scrivere una risposta autorevole sul loro strumento. Se non si presentano, posterò qualcosa. Il mio sarà pieno di avvertimenti sul non aver mai usato la cosa.
Seth Battin,

Risposte:


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Apparentemente c'è una società chiamata Mixamo che vende e costruisce modelli antropomorfi come servizio. E la loro interfaccia web gestisce il rigging. Ed è abbastanza costoso, con una breve prova gratuita.

Ma supponendo di averlo capito bene in uno dei primi due tentativi, dovresti essere in grado di importare uno dei loro modelli "auto-rigged" in 3dsmax ed eseguire uno script max gratuito che lo convertirà in rig biped .

Presumo che questo script si basi sulle convenzioni di rigging automatico per funzionare, ma inizia con un elenco di ID bodypart come costanti. Quindi forse potresti modificare quei valori o altrimenti preparare il tuo modello ed eseguire lo script in modo isolato. In ogni caso, forse ti darebbe un'idea di come procedere alla conversione manuale del modello. In bocca al lupo.


Grazie Seth! Sentiti libero di rispondere a una delle tante altre domande senza risposta sul sito.
MichaelHouse
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