Ho acquistato un modello 3D truccato da Turbosquid. Sfortunatamente il modello è stato truccato usando ossa standard anziché un bipede.
È un modo in cui posso convertire automaticamente lo skinning da ossa a bipede?
Ho acquistato un modello 3D truccato da Turbosquid. Sfortunatamente il modello è stato truccato usando ossa standard anziché un bipede.
È un modo in cui posso convertire automaticamente lo skinning da ossa a bipede?
Risposte:
Apparentemente c'è una società chiamata Mixamo che vende e costruisce modelli antropomorfi come servizio. E la loro interfaccia web gestisce il rigging. Ed è abbastanza costoso, con una breve prova gratuita.
Ma supponendo di averlo capito bene in uno dei primi due tentativi, dovresti essere in grado di importare uno dei loro modelli "auto-rigged" in 3dsmax ed eseguire uno script max gratuito che lo convertirà in rig biped .
Presumo che questo script si basi sulle convenzioni di rigging automatico per funzionare, ma inizia con un elenco di ID bodypart come costanti. Quindi forse potresti modificare quei valori o altrimenti preparare il tuo modello ed eseguire lo script in modo isolato. In ogni caso, forse ti darebbe un'idea di come procedere alla conversione manuale del modello. In bocca al lupo.