L'uso di un motore di gioco con licenza ti impedisce di aprire un lavoro defunto?


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Sono curioso perché la mia compagnia precedente ci sta chiedendo (persone che hanno sviluppato il gioco) cosa fare del gioco poiché non è più finanziariamente redditizio.

Il mio suggerimento è stato quello di open source in modo che le persone possano ancora godere del gioco allo stesso tempo che potrebbe almeno essere migliorato.

Ma abbiamo usato un motore Torque con licenza che è stato principalmente ricodificato / rielaborato. Non sono sicuro se la loro licenza consenta il trasferimento.

(Inoltre, non sono sicuro se questa è una domanda appropriata da porre qui)


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Sto votando per chiudere come "troppo localizzato" - se questo è possibile o no dipende interamente dal contratto che hai avuto, che è probabilmente sotto NDA, e anche se non lo fosse, IMO questa è una domanda legale e non un gioco sviluppo uno.

Accetto @Joe. Tuttavia, se mantenessi il codice e la libreria ben separati, molto probabilmente potresti open source almeno il tuo codice - ma immagino che non sia così.
o0 '.

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Come ho detto, non sono sicuro che fosse una domanda appropriata. Immagino che avrei dovuto chiedere al proprietario di rivedere il suo contratto di licenza piuttosto che chiedere qui = p.
Wight,

Solo un suggerimento sembra che Torque sia OpenSource ora: garagegames.com/products/torque-3d Forse è possibile creare un diff delle patch e applicarle alla versione OpenSource, se ancora ti interessa!
Josef dice di reintegrare Monica il

Risposte:


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Molto probabilmente no - dubito che Torque vorrebbe che il loro motore fosse open-source.

Per una vera risposta, leggi la licenza che hai firmato quando hai acquistato il motore.

Per una risposta ancora migliore, leggere la licenza, quindi assumere un avvocato per leggere la licenza.

Quello che potresti essere in grado di fare è distribuire le modifiche della coppia come patch. Chiunque abbia la fonte del motore sarà in grado di applicare la patch e rilasciare una build. Ma, ancora una volta, consultare un avvocato prima di farlo.


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Ho avuto un insegnante che ha creato il gioco Alien Anarchy. Non può rilanciare o open source il gioco, a causa di problemi di licenza.
speeder

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Direi che la risposta sta nella tua licenza Torque, che l'ufficio legale della tua azienda dovrebbe leggere e basare la loro decisione su questo.

Potresti anche inviare un'e-mail alle persone Torque (sono abbastanza amichevoli!), Spiegare cosa vuoi fare e chiedere se vedono qualche problema o possono suggerire un percorso che ti porti quello che vuoi.

Questo consiglio funziona anche in astratto e può essere la risposta a qualsiasi domanda del modulo "la mia licenza XYZ mi consente di fare FOO?"


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La tua licenza con il proprietario del motore ti impedisce di acquistarla apertamente, non il fatto che l'abbia utilizzata o modificata. La lettura di detta licenza lo confermerà.

Un'altra opzione sarebbe quella di darlo a Instant Action (la società che possiede quello che un tempo era noto come Garage Games, che ha creato Torque) e di lasciarli distribuire come campione, o integrare in altro modo le modifiche nel loro lavoro.

I produttori di console vietano esplicitamente il rilascio del codice che utilizza le loro API al pubblico o anche a terze parti non autorizzate, e non sarei del tutto sorpreso se la licenza di Torque proibisse anche di farlo con uno qualsiasi dei codici che hai scritto.


Downvoted perché?
dash-tom-bang,

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Forse puoi rendere il tuo codice di gioco TorqueScript open source anziché l'attuale sorgente del motore.

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