Nel commento di Andrew sull'altra mia domanda , ha osservato che era possibile eseguire il rendering del testo in un Texture2D utilizzando l'API di Windows, invece di disegnare il testo direttamente con uno SpriteBatch. Come si fa? Immagino che ci sia un passaggio intermedio prima di scrivere i dati dell'immagine su un Texture2D.
Lo sto chiedendo perché ciò mi consentirebbe di rendere al volo i caratteri Unicode, invece di dover eseguire il pre-rendering di tutti i glifi necessari usando uno SpriteFont (troppi glifi in coreano e giapponese per rendere questa strada impossibile, purtroppo). Grazie!