Mi chiedevo solo come creare uno specchio in un gioco 3D? Il mio suggerimento è / era di tracciare i raggi, colpire l'oggetto "specchio", quindi disegnare un'immagine di una seconda camma sull'oggetto "specchio" che si trova nel "punto" di specchio della telecamera originale usando il lato colpito dell'oggetto specchio come piano di mirroring.
Dovremmo usare un raggio proveniente dal centro della fotocamera originale per determinare il punto in cui il centro della visione si trova sul piano dello specchio.