I browser e i giochi mobili hanno comunemente tabelle di punteggi globali. È anche comune che quelle tabelle contengano punteggi di 2.147.483.647 - in cui le persone hanno capito la chiamata al servizio web che riporta i punteggi e l'ha usata per registrare un punteggio fittizio.
Per semplici giochi rompicapo, possiamo difenderci da questo includendo un record di ogni mossa effettuata dal giocatore (e di ogni seme casuale usato per generare il livello) con la chiamata di segnalazione del punteggio. L'intero gioco può quindi essere riprodotto e verificato sul server.
Tuttavia, questo diventa rapidamente impossibile per qualsiasi cosa più grande di Pac-man.
In quale altro modo è possibile prevenire questo tipo di imbrogli?