Quali librerie usi per sviluppare giochi in Actionscript?


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Ci sono un paio di librerie che ho usato io stesso durante lo sviluppo di giochi in Actionscript:

  • Flixel : creato da Adam Atomic, noto come la libreria creata per Cannabalt. Molto speciale per i giochi pixel art.
  • FlashPunk : creato in alternativa a Flixel.

Usi qualche altra libreria per sviluppare giochi in Actionscript? (2 o 3)


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Possibile wiki della comunità?
Justin L.,

Risposte:


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Dipende da cosa intendi per "librerie". Flixel e FlashPunk sono fondamentalmente motori di gioco e hanno implementazioni per il rilevamento di collisioni, particelle, animazione, salvataggi, riproduzione audio ecc.

Oltre a questi due che hai menzionato, c'è anche il motore a pulsante che è più modulare degli altri due.

Se sei interessato a imparare Flixel o FlashPunk, dovresti dare un'occhiata al loro sito Web collaborativo Flash Game Dojo che è una buona risorsa per i giochi basati su Actionscript (specialmente se stai sviluppando con Flixel o FlashPunk).

Esistono diverse librerie specializzate molto utili anche per gli sviluppatori di giochi flash:

  • Implementazione di strutture di dati poligonali di diverse strutture di dati comunemente utilizzate. Ottimizzato per la velocità.
  • Turbosegnali un'implementazione segnale / slot ottimizzata per la velocità. Molto utile per i giochi e un ottimo sostituto per gli eventi flash.
  • ... e ovviamente librerie come Away3D o TweenLite

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