Quando non è a scopo di lucro, potresti accettare di condividere il tuo lavoro secondo i termini di una licenza open source (Sì, signor Stallman, so che il termine open source non ha senso). Se dovessi mai decidere di separarti, ognuno di voi avrà i diritti per l'intero progetto e potrà decidere di continuare lo sviluppo in modo indipendente, con o senza l'aiuto di altre persone.
Quando vuoi assicurarti che nessuno di voi monetizzi mai il gioco senza il permesso degli altri, è possibile utilizzare CC-BY-NC. In questo modo tutti voi potete usarlo, non solo per fare soldi.
Quando vuoi permetterti a vicenda di provare a fare soldi con esso in modo indipendente ma non vuoi che ottengano il copyright esclusivo, puoi usare la GNU General Public License. Ciò, tuttavia, darà anche agli utenti finali il diritto di utilizzare e modificare il proprio lavoro.
Un'altra opzione sarebbe la licenza BSD. Non ti obbliga a concedere diritti agli utenti finali. Ma ciò non impedisce a nessuno di voi di rovesciare il progetto e di mantenere il copyright esclusivo delle modifiche che fa dopo aver lasciato l'utente.
L'uso di una licenza software gratuita ti consentirà inoltre di trovare collaboratori che non hanno interessi finanziari. Molti hobbisti (me compreso) preferirebbero contribuire a un progetto con una licenza open source di riserva piuttosto che una in cui la situazione del copyright non è chiara e si rischia di essere sfruttati a scopo di lucro.
Oppure puoi semplicemente ottenere il tuo contratto di licenza. Assicurati solo di essere d'accordo sul modo in cui vuoi gestire il copyright quando uno di voi vuole continuare l'uno senza l'altro a causa delle differenze creative e come gestire eventuali profitti e perdite. Solo un suggerimento: non concordare sulla suddivisione uniforme dei profitti. Presto ti renderai conto che tutti investono diverse quantità di tempo ed energia nel progetto. Per quelli di voi che pensano di aver fatto più degli altri, una divisione uniforme si sentirà presto molto ingiusta.