Sto scrivendo un RTS basato su piastrelle 2D. E voglio aggiungere una funzione 'pseudo 3D' ad esso - ponti sui fiumi.
Non ho ancora avviato alcuna codifica, sto solo cercando di pensare a come si adatta al modello di rilevamento delle collisioni. Una barca che passa sotto il ponte e un'unità che si sposta sul ponte alla fine occuperà la stessa cella sulla mappa. Come impedire che si scontrino?
Esiste un approccio comune per risolvere un simile problema? O devo implementare un mondo 3D per farlo?