Come sono stati sviluppati i giochi a 8 e 16 bit? [chiuso]


45

Abbiamo molte informazioni su Internet là fuori su molti motori, SDK, IDE fantasiosi, ecc. Ma come hanno fatto le persone a sviluppare giochi in passato? Ci sono strumenti "famosi"? Qual era il linguaggio di programmazione più utilizzato? come sono stati schierati nelle cartucce?


Che ci crediate o no, gli script erano una cosa importante allora. Per poter adattare un programma in memoria, se potessi descrivere un'operazione complessa comune come un codice byte di script, potresti risparmiare spazio prezioso per le istruzioni.
Alan Wolfe,

Risposte:



15

Su entrambe le piattaforme a 8 e 16 bit in genere userei una combinazione di un macroassemblatore per compilare il mio codice (sempre assembly!) E una sorta di monitor cartidge per il debug.

Quelle cartucce erano fantastici strumenti di sviluppo.

Per il primo gioco che ho scritto (sul c64), ho prima scritto il mio macro-assemblatore usando il carrello monitor. Ho avuto uno scorrimento regolare di 60Hz nell'editor di testo (!)

Sull'Amiga l'assemblatore scelto per me era DevPac.

Le persone più professionali (che avevano soldi!) Avevano configurazioni cross-development in cui avresti agganciato la macchina target a un PC e l'avresti usato per scaricare il codice su di esso.

Per la grafica ho iniziato a disegnare cose su carta millimetrata, e successivamente ho scritto il mio personaggio e gli editor di sprite. Ovviamente su Amiga era DPaint fino in fondo.


8

Per quanto riguarda la famosa domanda di strumenti, DPaint (aka Deluxe Paint ) si adatta al conto artistico.


1
Oh dannazione, hai colpito la bug nostalgia con quella!
Keyframe,

3

Se hai un iDevice, dai un'occhiata alle app "2600 Magic" ( articolo 1Up che ne discute ) e "Dragster Magic", entrambi di David Crane. Sono una sbirciatina divertente nella programmazione di Atari 2600.


3

3 parole: Debugger porta seriale . Mi sento impuro anche solo a pensarci.


Eppure, per gli sviluppatori Nintendo, non è così lontano in passato.
Kylotan,

2

Edge ha pubblicato una storia su come è stato realizzato Gauntlet. Tutta l'arte è stata disegnata su carta millimetrata e programmata manualmente in!


-2

Con grande difficoltà ...


7
Sarcasmo e sminuimento non sono mai una buona risposta.
rlb.usa,

1
Vero, ma era semplicemente inutilmente vago. Cuded2D sembra sincero e non sminuire più di te o di me.
candied_orange
Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.