Ho esperienza nella realizzazione di giochi 2D a scorrimento laterale come Terraria, ma ora voglio sfidare me stesso e creare un gioco con una prospettiva 2.5D . Il gioco che sto cercando di imitare è Don't Starve. In questo momento il mio obiettivo è capire come rendere il terreno. Sto facendo fatica a capire come hanno generato il terreno e quindi a renderlo. Il modo in cui penso che abbiano reso il terreno è dipingendo prima il terreno in un programma di pittura e poi in qualche modo manipolando quell'immagine piatta in modo che sembri avere profondità.
Sono completamente confuso da come renderesti effettivamente quel tipo di terreno. Voglio che il terreno abbia le seguenti caratteristiche:
- Assomiglia al terreno in Don't Starve, ecco un video che mostra il terreno in Don't Starve
- Il terreno sarà piatto e l'angolo e la prospettiva della telecamera saranno fissi
Eventuali suggerimenti e suggerimenti saranno apprezzati, grazie in anticipo.
(Sto lavorando in Java, utilizzando la libreria di giochi Java leggera (LWJGL).)