Esiste un buon algoritmo che simula la neve che cade? Sono particolarmente interessato alla neve che cade lentamente, quindi non cade completamente in linea retta ma devia un po '. Forse anche includendo la simulazione di folate (correnti d'aria), dimensioni variabili, ecc. Ci sono documenti o articoli su un algoritmo che imita i movimenti della neve nella vita reale o lo simula nel contesto di un gioco?
Sono particolarmente interessato a un algoritmo 2D, ma immagino che qualsiasi algoritmo possa essere portato facilmente in 3D.