Progettare per i giocatori ipovedenti


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A livello globale, il numero di persone di tutte le età con disabilità visive è stimato a 285 milioni, di cui 39 milioni sono ciechi .

- Organizzazione mondiale della sanità, 2010 .

(Questo è il 4,2% e lo 0,6% della popolazione mondiale.)

La maggior parte dei videogiochi pone una forte enfasi sugli elementi visivi nella consegna dei contenuti. I giocatori ipovedenti sono in gran parte esclusi.

Come posso progettare un gioco in modo che sia accessibile ai giocatori ipovedenti?


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Personalmente penso che alcuni giochi dipendano molto dalla reazione visiva agli eventi che si verificano. Vorrei dire che gran parte dei giochi commerciali sono guidati dall'output visivo per il giocatore. Direi che sperimentare un'esperienza diversa, come usare il suono e persino il tocco, farebbe molto per creare giochi per ipovedenti
Caius Eugene

Risposte:


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Dai un'occhiata alle Linee guida per l'accessibilità del gioco , molti consigli in merito. Avevi in ​​mente qualcosa di specifico che volevi progettare?

Caius ha ragione nel dire che ci sono meccaniche che non possono essere facilmente adattate per i giocatori non vedenti. Tuttavia, la maggior parte può essere facilmente migliorata per le persone con altri gradi di disabilità visiva, ad esempio evitando testi molto piccoli a basso contrasto.


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Ho rimosso il tuo indirizzo email dal momento che puoi presentarlo nel tuo profilo se vuoi renderti disponibile per il contatto. Questo è un sito di domande e risposte e un invito a parlare non fa parte di una risposta.
doppelgreener,

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Ci sono alcuni generi che, mi hanno detto, funzionano bene per i giocatori totalmente ciechi.

Un'opzione è un'interfaccia di solo testo, come dungeon multiutente e fiction interattiva in stile zork, entrambi popolari tra le persone vedenti come me. Un utente può collegarli a un display braille o a un lettore di schermo o, se parzialmente avvistato, regolare il contrasto, la dimensione del testo, il carattere e il colore.

Una ricerca su Google rivela una piccola ma creativa comunità di giochi audio:


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L'avvento di iOS ha significato un'esplosione in giochi non vedenti. Alcuni progettati appositamente per i giocatori non vedenti, come Papa Sangre e Nightjar, e molti altri in cui il semplice elemento visivo li rende ideali per qualcuno che passa il dito sullo schermo per esplorare l'interfaccia, giochi come Hanging with Friends, Wordundrum e iAssociate 2.

Ecco come funziona VoiceOver, lo screen reader per iOS: trascini il dito sullo schermo e pronuncia tutto ciò che è sotto il dito in quel momento, quindi è letteralmente solo un caso per assicurarti che tutto sia etichettato correttamente.

Roba interessante eh?

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html


Davvero interessante! Per i non vedenti, gli oggetti toccanti sono di solito il mezzo principale per la loro identificazione. Passare il puntatore (dito o cursore) è l'analogo dell'interfaccia utente più vicino per il tocco.
Anko,
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