Quanto costa produrre un videogioco importante?


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Ho fatto la stessa domanda qui , ma sono stato chiuso e mi è stato chiesto di farlo su questo sito.

Quanto costerebbe sviluppare un videogioco. Intendo come un grande videogioco per PS3 / 360. So che non esiste davvero un prezzo fisso; ma ci deve essere una corteccia pallida, 100 mila, 10 mil, ecc.

Chiedo quanto costano i giochi (costo in studio, stipendi per sviluppatori, ecc.)

Gli esempi sarebbero belli.

Risposte:


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Da qualche parte tra $ 20 milioni e $ 100 milioni sarebbe ragionevole a seconda del genere per un gioco AAA. I giochi scaricabili XBLA / PSN spesso costano molto meno e le persone hanno realizzato giochi XBLIG per poche centinaia di dollari nel loro tempo libero. Come esempio recente, si dice che APB abbia costato $ 100 milioni (gli MMO sono tra i giochi più costosi da produrre).


Questi numeri sono accurati, anche se $ 100 milioni sono rari e solo per grandi progetti MMO e l'occasionale enorme motore + titolo in qualcosa come GTAIV. Nota che questi numeri non includono i costi di marketing che sono spesso in decine di milioni.
Wkerslake,

Accetto, tranne che puoi comunque produrre titoli inferiori a $ 20 milioni ma probabilmente saranno titoli scaricabili (XBLA, PSN, Steam) rispettivamente gratuiti. Ragionevolmente la maggior parte dei giochi per console di generazione attuale in questi giorni costano tra $ 10 milioni e $ 30 milioni, meno $ 40- $ 50 milioni e molto, molto poco sopra che con esempi recenti come GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D,

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Dire che sono stati "guadagnati per qualche centinaio di dollari nel loro tempo libero" presume che il loro tempo sia inutile - Quando Jon Blow disse che Braid costò $ 200k per sviluppare un gruppo di indie rimase scioccato, ma $ 180k di ciò furono considerati pagandosi (relativamente basso) $ 60k / anno di stipendio.

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C'è una differenza tra un gioco indipendente e un progetto hobby.
coderanger,

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Penso che Blow abbia effettivamente affermato che "la maggior parte" del denaro è stata utilizzata per pagare l'artista, e quindi gran parte del resto è stato per lui per vivere (e presumibilmente per pagare la musica, ecc.). Quindi per lui, anche se fosse un progetto di hobby, a meno che non avesse anche scelto di fare la propria grafica (o di convincere qualcuno a farli anche come hobby), sarebbe comunque costato un importo ragionevole.
JasonD,

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A seconda della tua posizione e di quanto sia fantastico un ufficio e i vantaggi che stai osservando, (negli Stati Uniti) puoi contare da $ 8.000 a $ 15.000 per sviluppatore al mese. Questo è il costo a pieno carico e include i costi IT e risorse umane, nonché le attrezzature e altre infrastrutture.

Per $ 8000 a persona al mese, però, ti troverai in un magazzino piuttosto schifoso sul lato sbagliato dei binari in mezzo al nulla. Nel sud della California la gamma è più simile a 11-15k a persona al mese, anche se alcuni studi potrebbero andare anche più in alto.

Modifica: vale la pena ribadirlo anche se probabilmente è ovvio. I suddetti costi non riflettono solo i salari. Mentre ci sono alcune persone nel settore dei giochi degli Stati Uniti che fanno $ 150k +, è raro. I numeri di cui sopra sono stipendio più benefici più tasse più strutture e tutto quel jazz. L'assicurazione sanitaria è enorme, la sicurezza sociale è il 7,5% del tuo stipendio di tasca propria (e un altro 7,5% esce dalla busta paga), ecc., Ecc.


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Varia ampiamente. Ballpark ha 8 cifre per un titolo di grande budget ("AAA") in questi giorni ... vale a dire da 10 a 100 milioni (US $). Ma molto dipende da come conti e ci sono tonnellate di eccezioni.

Ecco un buon modo per indovinare:

1) Quante persone nella squadra? Una piccola squadra è di circa 20-30 persone, una grande squadra sarebbe di diverse centinaia. Guarda i titoli di coda di alcuni giochi che possiedi (o nella schermata Crediti dal menu principale, se ce n'è uno, oppure sul retro del libro di istruzioni ... o controlla semplicemente www.mobygames.com).

2) Qual è stata la durata dello sviluppo? La gamma tipica per lo sviluppo AAA è di 2-5 anni.

3) Dove è stato sviluppato? I giochi realizzati a San Francisco costeranno di più nel libro paga rispetto a quelli realizzati a Denver. Consulta l'indagine sugli stipendi IGDA, adeguati al costo della vita dell'area e tagliala di una piccola quantità perché l'indagine sugli stipendi è leggermente gonfiata.

Se hai in mente un tipo particolare di gioco, trova alcuni giochi simili (stesso genere, valori di produzione comparabili) e probabilmente puoi cercare tutte e tre le cose sopra per un titolo simile.

Quindi, moltiplicare: dimensione della squadra (numero di persone) X durata dello sviluppo (anni) X stipendio medio annuo per sviluppatori ($ / anno). Questo ti dà il costo di sviluppo di base nel libro paga.

Esempio per un gioco piccolo: 20 persone X 2 anni X $ 40.000 / anno = $ 1,6 milioni Esempio per un gioco grande: 200 persone X 5 anni X $ 60.000 / anno = $ 60 milioni

Che dire degli altri costi "operativi" (spazi per uffici, hardware e software per computer, elettricità, servizi di gestione stipendi, ecc.)? Ballpark, stimare quelli come il 25% del costo totale degli sviluppatori, con i salari che rappresentano l'altro 75%. Quindi moltiplicare la cifra sopra per un ulteriore 4/3 per ottenere la stima del costo di sviluppo finale.

Se si desidera includere i costi di pubblicazione (produzione, distribuzione, pubblicità), campi da gioco pari al costo di sviluppo, moltiplicare la cifra per 2 per ottenere il costo totale finale di un gioco.

Suggerimento: la prossima volta che senti qualcuno lamentarsi di come i videogiochi sono così costosi perché costano $ 60, ricorda loro che il piccolo pacchetto in mano costa molto più di $ 60 per lo sviluppo :)


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SIGNIFICA 99 MILIONI
bobobobo il

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I costi di sviluppo del gioco sono qualcosa che gli sviluppatori tendono a tenere abbastanza vicino al giubbotto, quindi può essere difficile trovare esempi.

Nel 2009, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot afferma che il costo per la creazione di un titolo importante per PS3 o Xbox 360 è in genere compreso tra $ 20 milioni e $ 30 milioni.

La Reggie Fils-Aime di Nintendo è citata in quanto afferma che i costi possono essere di $ 20 milioni fino a uno sbalorditivo $ 50 milioni con vendite da 1,3 a 1,5 milioni di unità per fare soldi.

Ovviamente, MMO e giochi costruiti in tandem con i loro motori, costano molto di più.


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C'è un elenco dei giochi più costosi e dei loro costi qui .

Alcuni elementi dall'elenco:

  • Grand Theft Auto IV - $ 100 milioni
  • Gran Turismo 5 - $ 80 milioni
  • Shenmue - $ 70 milioni
  • Final Fantasy VII - $ 45 milioni, oltre a $ 100 milioni di marketing

È interessante notare che anche alcuni vecchi giochi, come Dragon's Lair, costano $ 1,3 milioni nel 1883.


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SIGNIFICA 1983;)
Nathan Reed,

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Avresti bisogno di soldi seri in anticipo per finanziare lo sviluppo di un gioco, e le persone che ti prestano i soldi avrebbero bisogno di alcune prove forti che hai il potenziale per fare il gioco e trarne profitto, altrimenti non investirebbero.


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Probabilmente potresti ottenere un titolo console AAA economico per $ 2 o $ 3 milioni, ma sarebbe con un team abbastanza piccolo che utilizza la tecnologia esistente. Qualsiasi cosa ricca di contenuti richiederebbe più artisti e / o designer e quindi costa di più. La maggior parte dei soldi va in salari, in ogni caso.


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