Varia ampiamente. Ballpark ha 8 cifre per un titolo di grande budget ("AAA") in questi giorni ... vale a dire da 10 a 100 milioni (US $). Ma molto dipende da come conti e ci sono tonnellate di eccezioni.
Ecco un buon modo per indovinare:
1) Quante persone nella squadra? Una piccola squadra è di circa 20-30 persone, una grande squadra sarebbe di diverse centinaia. Guarda i titoli di coda di alcuni giochi che possiedi (o nella schermata Crediti dal menu principale, se ce n'è uno, oppure sul retro del libro di istruzioni ... o controlla semplicemente www.mobygames.com).
2) Qual è stata la durata dello sviluppo? La gamma tipica per lo sviluppo AAA è di 2-5 anni.
3) Dove è stato sviluppato? I giochi realizzati a San Francisco costeranno di più nel libro paga rispetto a quelli realizzati a Denver. Consulta l'indagine sugli stipendi IGDA, adeguati al costo della vita dell'area e tagliala di una piccola quantità perché l'indagine sugli stipendi è leggermente gonfiata.
Se hai in mente un tipo particolare di gioco, trova alcuni giochi simili (stesso genere, valori di produzione comparabili) e probabilmente puoi cercare tutte e tre le cose sopra per un titolo simile.
Quindi, moltiplicare: dimensione della squadra (numero di persone) X durata dello sviluppo (anni) X stipendio medio annuo per sviluppatori ($ / anno). Questo ti dà il costo di sviluppo di base nel libro paga.
Esempio per un gioco piccolo: 20 persone X 2 anni X $ 40.000 / anno = $ 1,6 milioni Esempio per un gioco grande: 200 persone X 5 anni X $ 60.000 / anno = $ 60 milioni
Che dire degli altri costi "operativi" (spazi per uffici, hardware e software per computer, elettricità, servizi di gestione stipendi, ecc.)? Ballpark, stimare quelli come il 25% del costo totale degli sviluppatori, con i salari che rappresentano l'altro 75%. Quindi moltiplicare la cifra sopra per un ulteriore 4/3 per ottenere la stima del costo di sviluppo finale.
Se si desidera includere i costi di pubblicazione (produzione, distribuzione, pubblicità), campi da gioco pari al costo di sviluppo, moltiplicare la cifra per 2 per ottenere il costo totale finale di un gioco.
Suggerimento: la prossima volta che senti qualcuno lamentarsi di come i videogiochi sono così costosi perché costano $ 60, ricorda loro che il piccolo pacchetto in mano costa molto più di $ 60 per lo sviluppo :)