Esistono anche molti tipi di hack mirati per i tiratori in prima persona che funzionano anche agganciandosi alle chiamate alla libreria grafica. Hook OGC per Counter-Strike / HL1 aveva una moltitudine di opzioni oltre a rendere trasparenti le pareti.
Se le informazioni sulla posizione per i nemici vengono a un certo punto passate a una libreria di livello inferiore che ha un codice ampiamente disponibile, tali chiamate possono essere agganciate e i dati di posizione, scala, rotazione, ecc. Possono essere utilizzati per calcolare con precisione il vettore migliore per sparare su quel nemico. I sistemi anti-cheat come PunkBuster spesso includono il rilevamento di tipo euristico (quanto spesso questo giocatore ottiene un tiro perfetto, quanto spesso gira intorno a 180 gradi per ottenere un'uccisione con un colpo, ecc.) Oltre al monitoraggio della memoria e del processo.
In definitiva il compito di prevenire gli imbrogli nei giochi multiplayer è un gioco di gatto e topo. Man mano che vengono sviluppati nuovi cheat, vengono creati nuovi metodi anti-cheat e quindi vengono creati nuovi cheat per evitare le nuove tecnologie anti-cheat.
Come ha affermato Tetrad nella sua risposta, le uniche regole rigide e veloci per la "sicurezza del gioco" sono di fornire al cliente il minor numero di informazioni possibile e di fidarsi del cliente il meno possibile. Tuttavia, diversi tipi di giochi avranno requisiti diversi che possono influire sulla capacità di aderire a queste regole.
In un gioco FPS, poiché la velocità di gioco è così elevata, spesso non è possibile fornire al cliente solo i dati che dovrebbe conoscere in questo preciso istante. Se non dici al cliente che c'è un nemico dietro l'angolo e il giocatore va dietro quell'angolo improvvisamente devi inviare loro quell'informazione in pochi millisecondi o rischiare che il giocatore venga ucciso da un nemico che non ha mai visto.
L'unica "correzione" per questi problemi attualmente disponibili sarebbe probabilmente OnLive. Poiché tale servizio fornisce solo contenuti audio e video da un client in esecuzione in sicurezza nel datacenter, l'unico mezzo per imbrogliare sarebbe essenzialmente quello di creare un'intelligenza artificiale umana in grado di analizzare il flusso video in entrata e agire in base a quello, un'attività che pochi, se ce ne sono, gli imbroglioni sono all'altezza.