Cosa dovrebbe avere un gioco per far giocare gli umani?


13

In molte professioni di intrattenimento ci sono suggerimenti, regole sciolte o quadri generali che seguono un appello agli umani in un modo o nell'altro. Ad esempio, molti film e libri seguono il monomito.

Nei videogiochi trovo molti tipi di giochi che attirano le persone in modi diversi. Alcuni sono dipendenti dai giochi di abbinamento gemme di Facebook. Altri non ne hanno mai abbastanza dei giochi FPS.

Di tanto in tanto, però, trovi un gioco che sembra trascendere gli stereotipi e fa appello quasi immediatamente a chiunque lo giochi. Ad esempio, Plants Versus Zombies sembra avere una demografia molto, molto ampia di giocatori. Ci sono altri giochi simili a portata di mano.

Sono curioso di sapere quali libri, blog, ecc. Ci sono che esplorano questi tipi e stili di gioco, e cerca di scoprire uno o più framework / stili popolari che soddisfano le persone, facendole tornare di nuovo.


6
Ehi, questo è il santo graal del game design, ti aspetti che la risposta sia così semplice? : P
speeder

1
Abbastanza sicuro se qualcuno ha una buona risposta a questo, non te lo diranno. Vedi anche: il leggendario playbook Zynga.
coderanger,

22
Il titolo della tua domanda ti fa sembrare come se fossi una specie di signore supremo robotico, cercando di schiavizzare noi umani con il gioco più avvincente di sempre.
bummzack,

Era inteso come uno scherzo. Non c'è bisogno di insultare qualcuno.
Bummzack,

2
@bummzack - Non ho idea di cosa tu stia parlando, e mi grida davvero che qualcuno mi suggerisca di essere solo un meccanismo autonomo che tenta di schiavizzare tutta l'umanità al solo scopo di alimentare il mio impero positronico. Vedo che dovrò rinfrescarmi con una bella lattina da 10w30 in negozio.
Adam Davis,

Risposte:


18

Ti consiglierei di leggere A Theory of Fun for Game Design , scritto da Raph Koster, un esperto progettista di giochi che ha iniziato come scrittore.

Praticamente propone che noi esseri umani viviamo e amiamo guardare e apprendere schemi ovunque. In pratica vogliamo migliorare le cose e i giochi sono un potente strumento di apprendimento. I giochi offrono meccanismi semplici che si sommano per consentire ai giocatori di fare cose davvero complesse (ad esempio vedere come un giocatore che ama giocare ai giochi di combattimento impara a giocare a quei giochi).

Cosa rende un giocatore di tornare a una partita? Un meccanismo divertente è vitale, ma c'è anche un altro ingrediente. Ricordi quando hai imparato a giocare a Tic-tac-toe? è stato un gioco abbastanza divertente fino a quando non hai capito come giocarci e quali strategie hai usato per vincere o pareggiare ogni volta. Quando iniziamo a fare qualsiasi attività (suonare un gioco, suonare uno strumento, dipingere, ecc.) Iniziamo a fare esattamente questo: imparare quali sono le migliori strategie per fare meglio ciò che ci piace fare. Se l'attività è abbastanza semplice da conoscere rapidamente tali strategie, allora quell'attività diventa noiosa. Se l'attività è troppo complessa, anche noi ci annoiamo e la disattiviamo.

Quindi ci sono due estremi, vedi? supponendo che ci piace quello che stiamo facendo, se è molto semplice, ci annoieremo rapidamente perché il nostro cervello conclude che ha preso tutto ciò di cui aveva bisogno e che ora può prevedere i prossimi passi. Se è molto complesso, ci annoieremo anche perché non siamo in grado di cogliere i concetti che ci consentono di vincere il gioco / dipingere bene / suonare meravigliosamente il clarinetto.

Quindi i giochi sono specializzati in questo: presentano un'attività con un'impostazione della difficoltà attentamente bilanciata, quindi il gioco è facile per noi quando impariamo i controlli, ma man mano che acquisiamo esperienza nel giocarci, la difficoltà continua a salire e aumentare.

Quando arriviamo a questo fragile stato d'animo, lo chiamiamo "nella zona". Questa è una cosa importante da realizzare quando si progetta un gioco e guardare le persone che giocano se si trovano nella zona, sia che stiano giocando WoW o dragamine.

Dovresti anche leggere le diapositive di Princess Rescuing Application , di Daniel Cook, che presentano anche un'idea di come i giochi ci intrappolano.


1
Ho imparato questo come "facile da imparare, difficile da padroneggiare". Questo è esattamente il motivo per cui Super Smash Bros. Melee è così popolare. Lo fa perfettamente.
Tesserex,

Ho avuto esattamente questo in mente quando ho scritto questa risposta, ma ho cercato di essere il più completo possibile ;-)
chiguire,

9

Ad esempio, Plants Versus Zombies sembra avere una demografia molto, molto ampia di giocatori. Ci sono altri giochi simili a portata di mano.

Prendi un oggetto di cultura pop, disegnalo con simpatici disegni colorati, pubblicizza l'inferno, offri una demo gratuita e rendilo un gioco super casual con cose luccicanti e piccoli suoni "ding" che si spengono continuamente.

Lì, il segreto è svelato.



3

Deve essere divertente per la persona che lo interpreta. E 'davvero così semplice. Sfortunatamente, non c'è una ricetta per creare divertimento; Penso che ti sia appena imbattuto in esso e ne sei sorpreso. Ecco perché vedi molti consigli che dicono alle persone di creare giochi per loro stessi. Se è divertente per te, allora non è uno sforzo sprecato e qualcuno, anche da qualche parte lo apprezzerà. È qui che entra in gioco il marketing. Come possiamo trovare le persone che apprezzeranno il gioco?

Ad ogni modo, provare a realizzare un gioco di successo è come progettare dal comitato, quasi mai risulta come si voleva. Progetta qualcosa di divertente per te e poi devi solo trovare altri che si divertono.



1

Nella mia mente, dipende innanzitutto dal tipo di gioco. Per i giochi che richiedono riflessione e azioni semplici (che non significano giochi immersivi), richiede un genio artistico.

Per i giochi di tipo "immersivo" (in cui controlli uno dei numerosi personaggi in un ambiente virtuale), è meno complicato, ma richiede di aver giocato ad altri giochi simili al genere.

Devi implementare meccanismi che inducano il giocatore a pensare di trovarsi in un mondo, creare un sistema di ricompensa, ma mantenendo tutto questo semplice, rapido e, soprattutto, coerente . Non è perché è virtuale che puoi inventare qualsiasi regola che ritieni sia valida e dire "funzionerà, è geniale": è bello che la virtualità ti permetta di fare tutto quello che vuoi, ma i giocatori vogliono divertirsi, non testare il tuo idee.

Può sembrare che tu debba immaginare di essere Dio e di progettare un mondo e le sue regole, e può sembrare inappropriato, ma è l'unico modo in cui un gioco può essere divertente: devi distorcere la realtà, non cambiarla. MA che non dovresti non sperimentare, che è fortemente incoraggiato, ma se vuoi implementare un'idea, non dimenticare che:

  • le idee sono economiche, costose da implementare

  • cosa ancora più importante, la tua idea potrebbe dover essere bilanciata e / o adattata prima di rilasciare il gioco: un'idea è più astratta di un diagramma di stato, quindi alla fine dovrai farla fare ciò che ritieni sia il più appropriato.


0

Una pistola, puntata sui loro cari, e la volontà di premere il grilletto se non tornano a giocare in X ore.


1
Forse dovremmo essere contenti che tu viva molto lontano ora ;-) Probabilmente non danneggerebbe comunque i numeri di abbonamento.
coderanger,

Beh, non ho mai detto di aver pensato che fosse una buona idea provare a fare un gioco che gli umani continuino a giocare per sempre.

2
-1 per allineamento malvagio.
piedi il

Le domande malvagie hanno solo risposte spiacevoli.

0

I loop di compressione è un modo per farlo, ma nota che funzionano solo fino a un certo punto rispetto all'interesse e alla capacità di attenzione di un giocatore.

Inoltre, non esiste una formula provata per attirare tutti tranne la regola generale di creare un gioco divertente che può anche essere soggettivo. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che essere umani di solito significa essere molto vari nel gusto e nel comportamento.

Nota: credo che questa risposta si limiti al lato oscuro del design del gioco. = p

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.