questo potrebbe effettivamente essere una combinazione di cose che stanno succedendo con il gioco e il giocatore contemporaneamente, ma per ragioni diverse.
1: il giocatore potrebbe imparare il gioco nella misura in cui è in grado di padroneggiare gli strumenti che gli vengono forniti in uno sparatutto in prima persona diventando sempre più accurati con una pistola progettata per avere problemi o apprendendo una strategia diversa per completare un situazione data. queste sono tutte le basi per il miglioramento del giocatore (che alcune delle altre risposte hanno dichiarato o cui si è accennato.
2: potrebbe avere a che fare con la curva di difficoltà del gioco (ce ne sono molti, ma parlerò solo di dettagli qui). man mano che il gioco procede, si prevede che presenterà più e più sfide al giocatore, e per sua natura il giocatore è necessario per guadagnare di più e più abilità per procedere (vedi 1), e in virtù del gioco può continuare ad aumentare la difficoltà del gioco stesso. le più comuni di queste curve sono l'aumento lineare, l'aumento della funzione del passo e (quello che non mi piace, ma è ancora usato) logaritmico.
3: può anche essere che gli strumenti forniti al giocatore modifichino direttamente la curva di difficoltà portandola di più verso una costante lineare o una lineare che aumenta in modo frazionario. anche se si dovrebbe dire che con questi nuovi strumenti può anche aumentare notevolmente la difficoltà perché il giocatore dovrebbe avere più di un vantaggio altrimenti (è qui che otteniamo la curva di difficoltà della funzione di passaggio in cui i passaggi vengono aumentati ogni volta che il giocatore guadagna un nuovo strumento)
quando tutte queste parti vengono usate in tandem se una, o una coppia sono sotto, o addirittura troppo attese, il gioco può facilmente diventare troppo facile o troppo difficile, o semplicemente sembrare in quel modo.
come nel tuo esempio di Angry Birds. man mano che il gioco procede, al giocatore vengono presentati diversi tipi di uccelli che hanno abilità diverse che devono essere conformi al puzzle dato. quindi si prevede che il gioco abbia ancora una curva di difficoltà, ma poiché ogni puzzle è isolato dagli altri, devono essere valutati singolarmente anziché su una curva, e per natura la difficoltà di un determinato puzzle è indipendente, ma il gioco nel complesso dovrebbe comunque conformarsi a una curva.
come nota che questa risposta considera solo l'abilità del giocatore e non tiene mai conto della fortuna.