Di recente sono stato affascinato dalle cose che si possono fare con il terreno procedurale e ho iniziato a sperimentare un po 'la costruzione del mondo. Mi piacerebbe riuscire a rendere i mondi qualcosa come la fortezza nana con biomi creati dall'unione di varie mappe.
Quindi il primo passo è stato fatto. Usando l'algoritmo diamond-square ho creato delle belle hieghtmaps. Il prossimo passo è che vorrei aggiungere alcuni giochi d'acqua e generarli in qualche modo realisticamente con le precipitazioni. Ho letto di alcuni approcci diversi come iniziare dai punti più alti della mappa e "scendere" fino al punto più vicino più vicino, raggruppando / erodendo mentre scende fino al livello del mare.
Ci sono algoritmi documentati con questo o sono più fuori dal comune?
Mi piacerebbe qualsiasi consiglio / pensiero.