AS3 / Flash Game Dev: Alla ricerca di buoni e attuali passo dopo passo [chiuso]


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Esercitazioni ed esempi Flash sono in circolazione da così tanto tempo che è difficile sapere quali siti leggere effettivamente per gli sviluppatori di giochi AS3 validi e attuali.

Sto cercando un buon inizio per lo sviluppo di giochi in flash, coprendo cose come:

Architettura OOP di Preloader (quando usare, come implementare) UI (solo AS3, no FLEX). (Vengo dal mondo C ++ / C #)

Sto solo cercando di creare un gioco semplice, una specie di stile "sfuggire alla stanza".

Risposte:


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Penso che tu possa usare Kirupa e anche il forum di Actionscript . Mi hanno aiutato molto quando ero un principiante. Inoltre potresti trovare utili i numerosi tutorial e il codice sorgente forniti da GotoAndPlay . Questo è un sito che mi ha fatto interessare al lato gaming della programmazione flash.


Abbiamo trovato Actionscript.org per avere dei suggerimenti davvero mirati su AS3.
BoxOfNotGoodery,


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Consiglierò il libro " ActionScript 3.0 Game University " che contiene molti tutorial passo-passo per tutti i generi di giochi (puzzle, match-3, piattaforma, labirinto, sparatutto). Il suo sito è anche pieno di esempi non presenti nel libro. Uno dei libri migliori là fuori (anche se non ci sono davvero molti libri sullo sviluppo di giochi per AS3).

Una nuova edizione del libro sembra essere in arrivo.


Ho letto quel libro. Fa bene all'apprendimento dei concetti.
Vishnu,

Ho appena notato i podcast video. Ancora una volta avrò qualcosa da guardare in metropolitana.
Soviut,

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Se non ti dispiace usare un Flash-Game-Framework come FlashPunk o Flixel , ti suggerisco di dare un'occhiata al Flash Game Dojo . Non è un sito molto esteso, ma un buon punto di partenza.


non penso che iniziare una carriera di gioco con motori di gioco come flixel e flashpunk sia buono. Riducono il tuo set di abilità di apprendimento.
Vishnu,

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Per aggiungere al commento, una volta che hai una buona conoscenza della lingua o dell'API, un buon framework ti aiuta a concentrarti sul gioco invece di reinventare la ruota.
Extrakun,

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I "Shootorials" (tutorial di tiro) di Kongregate non sono secondi a nessuno! Ti guidano attraverso il processo di creazione di uno sparatutto spaziale a scorrimento laterale dall'inizio alla fine (forniscono persino tutte le risorse!). I tutorial sono stati originariamente scritti per AS2, ma forniscono un link al codice sorgente AS3 qui , e una versione mobile scritto in AS3 qui . Ho scoperto che passare attraverso le esercitazioni e guardare il codice sorgente AS3 mi è bastato per capire cosa stava succedendo, quindi sono sicuro che sarai in grado di prenderlo in pochissimo tempo. :)


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Bene, hai bisogno di 2 cose: il primo è questo libro: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 e il secondo è - molta birra. Inoltre, vuoi conoscere gli eventi flash e la gestione degli eventi, visualizzare il modello di elenco e le API di disegno. Quando hai finito, puoi fare un tour dei principi di rilevamento delle collisioni, animazioni degli sprite, metodi di proiezione ortogonale e isometrica a meno che tu non voglia passare al 3D. Dopo tutto ciò che hai appreso, sei a posto, non significa che non puoi imparare a progredire attraverso il tuo progetto. In bocca al lupo!


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